游戏设定五:其他设定补充
任务分为新手任务(在绑定系统前30天出现),日常任务(每天刷新),杀戮任务(击杀指定数量的怪物,完成后才可以刷新下一个任务),以及特殊任务(出现的方式不一,但奖励丰富,还会出现指定英雄召唤卡和英灵石)。
任务难度分为:新手(仅新手任务出现),简单,一般,困难,精英,专家,超凡,传奇,史诗,神话。传奇及以上难度的任务必然出现指定英雄召唤卡,超凡级80%几率,专家级难度任务50%几率出现,精英级难度5%几率。一切未绑定的物资均可以交易,包括召唤卡,或者英雄本身。
关于英雄忠诚,英雄初始忠诚度100,每死亡一次扣除10点忠诚度,且需要3天后才能再次召唤。英雄忠诚度低于60将有几率背叛,忠诚度越低,背叛的几率越大,忠诚度为0必然背叛。
英雄交易后,忠诚度上限减少10点。
等级压制:超过英雄等级3级时便会有等级压制,英雄或者怪物都有。被压制的英雄对其伤害减少5%,随后等级每高一级伤害再减少5%。
辅助技能,玩家辅助英雄的技能。
关于英雄召唤卡,需要精英级以上的野怪才会掉落,怪物品质越高,掉落几率越大,或者完成一般难度以上的任务,任务难度越高奖励越好,出现召唤卡的几率也越大。
英雄品质:低品质英雄对高品质英雄伤害减少,每一阶减少5%。青铜级英雄附带无视等级压制+1。白银+2,黄金+3,白金+4,紫金+5,传奇+7,史诗+9,神话+12。
强制伤害:当等级压制超过23级时将只会受到1点强制伤害,等级压制在30级及以上时,强制伤害为0。当攻击伤害低于目标防御时,目标只会受到一点强制伤害,当攻击伤害低于目标防御一半时,强制伤害为0。
关于玩家技能,分为专属技能,通用技能,辅助技能,职业技能和特殊技能等。
职业技能,玩家在一阶后,可以选择一个生活类的副职业,职业技能就是生活职业的技能。
特殊技能,部分有特殊要求的技能。
关于本书,玩家主要走辅助类,基本上不会有太强的战斗能力,技能也都是辅助类或者生活类技能,主要是通过召唤英雄作战,然后用技能去辅助。
玩家等阶:从0阶到10阶,每升一阶可以从玩家技能列表自主选择两个技能,玩家升阶需要符合相应的条件,同时加上一张等级晋升卡。
关于玩家属性:各个属性是旗下所用英雄各个属性之和再除以10,同样只计算最初拥有的五个英雄。
专属技能是玩家专属,且只能玩家自己使用,对英雄无效。
通用技能则是玩家和英雄均可使用的技能,分为一般通用技能和职业通用技能,一般通用技能没有限制,职业通用技能需要相关职业才可以使用。
英雄护盾:为人物专属护盾,其护盾值为召唤出的所有英雄初始属性(此处的初始属性包括召唤增幅)之和再*10,只计算最初拥有的五个英雄。英雄护盾不计算护甲,吸收一切外部伤害。护盾未被攻破时,脱战后每五分钟恢复1%最大护盾值。护盾破碎时,玩家将有三秒钟无敌状态。冷却时间:24小时。人物等阶每提高一阶,护盾值增加1000。
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