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Minecraft指令手册

第16章title-屏幕标题

|单机此处添加副标题|

没错,在Minecraft使用/title指令时显示的主标题和副标题就是这个样。

而物品栏上方的附加文字,我们只需要插入一个横排文本框,将其拖到PPT页面的“单机此处添加副标题”正下方,注意要对齐中间,然后输入一点文字,再将文字大小改到差不多12左右。没错,就是这么个感觉。

/title

用处:在单个或多个玩家的游戏屏幕上显示标题

需要权限等级:Java-2,基岩-1

在Java版中这样设置:

A:循环,保持开启,不受制约——title a title {“text“:“单击此处添加标题“}

B:连锁,保持开启,不受制约——title a subtitle {“text“:“单击此处添加副标题“}

C:连锁,保持开启,不受制约——title a actionbar {“text“:“单击此处添加文本“}

在基岩版中这样设置:

A:循环,始终活动,无条件——title a title 单击此处添加标题

B:连锁,始终活动,无条件——title a subtitle 单击此处添加副标题

C:连锁,始终活动,无条件——title a actionbar 单击此处添加文本

然后......

然后你就会看到屏幕上出现了不断闪烁的主标题和副标题,只有物品栏上方的“单击此处添加文本”没有闪。

这是怎么回事?

因为标题有渐入、保持和淡出的时长。

默认这三者的时长是10游戏刻、70游戏刻和20游戏刻(1s),可以通过times来改变。因为我们要让它一直显示,我们就可以:

/title p times 0 10000 0

这样子我们也就不需要循环并保持开启了,直接改为脉冲、红石控制就可以了。

但是这显示的时间也太长了。如果要清除,我们此时就可以使用clear来清除标题:

/title a clea

同时建议使用reset复原刚才对times三个值的更改:

/title a reset

现在,我们算是把/title六个格式都用了一遍,基本上掌握了/title的使用方法。但我们仍然要注意一些东西。

首先副标题不会单独显示,而是需要和主标题配套显示。如果在主标题还未显示时指定了副标题,这个副标题将会在下一次主标题显示时配套出现(注意,主标题淡出后也会清除副标题)。

其次,物品栏上方的文本并不会受到times、reset和clear的影响,就像刚才作者更改了渐入、保持、淡出三者的时间,只是标题受到了影响,物品栏上方的文本仍然还是按照默认值来。而且,物品栏上方的文本重复显示时并不会闪,而是好端端的正常显示。这两点需要注意。

最后需要注意的是,Java版的title其文本使用的是JSON文本,所以刚才的指令中,Java版和基岩版的指令不太一样。基岩版也有使用JSON文本的title指令,它是/titleraw。上一章讲过的/tell指令也有一个JSON变种:/tellraw。关于/tellraw和/titleraw会在下一章以及之后的内容提到。

历史:

Java

1.8——加入了/title

——加入了可以在快捷栏(物品栏)上方显示文本的能力

携带版和基岩版

——加入了/title

——加入了/titleraw

格式:

/title 玩家:目标选择器 clea

让我们打开PowerPoint或WPS Office,新建一个文档,什么排版格式都不要选,然后就是:

|单击此处添加标题|

\\在指定玩家物品栏上方显示一些文字,如果此时已有文字正在显示将会覆盖这些文字\\

/title指令正如标题所言。可以在屏幕上显示标题,就像是PPT的那个大字一样。这个命令相对于之前我们学过的命令比较复杂。

\\可以清除指定玩家正在显示的标题\\

/title 玩家:目标选择器reset

/title 玩家:目标选择器 subtitle 副标题内容:JSON文本[Java]|字符串[基岩]

/title 玩家:目标选择器 times 文字渐入时间:游戏刻文字保持时间:游戏刻文字淡出时间:游戏刻

\\可以对指定玩家屏幕标题文本显示时的渐入、保持、淡出时长进行设置,单位是游戏刻\\

相信大多数人看了上面六种格式的说明,已经大致会用这条指令了。不难发现,使用/title指令可以在屏幕上的三个地方显示文本,一个是屏幕正中心的“主标题”,一个是主标题下方的“副标题”,一个是物品栏上方的“附加文字”。这就有点像什么?没错,PPT。

/title 玩家:目标选择器 title 主标题内容:JSON文本[Java]|字符串[基岩]

\\在指定玩家屏幕正中心显示主标题,如果此时已有主标题正在显示将会覆盖该标题\\

我们也可以在Minecraft中使用/title做出PPT的感觉,只需要这样子摆好命令方块:

ABC

\\在指定玩家屏幕正中心显示主标题时显示副标题,如果此时已有副标题将会覆盖该标题。如果执行指令时并没有主标题正在显示,将会在下次主标题显示时配套出现\\

/title 玩家:目标选择器 actionbar 附加文字内容:JSON文本[Java]|字符串[基岩]

\\可以复原对指定玩家屏幕标题的渐入、保持、淡出时间的设置\\

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