第24章xp-控制经验值
(对,不填目标玩家默认是作用于命令执行者也就是你自己身上)
需要注意的是,经验点数无法减少(更新后除外),经验等级可以减少(填个负数)。
本来的这条指令很简单,直到更新,添加了一个新的指令:
Minecraft中,经验值可以干啥?可以附魔,可以使用铁砧,仅此而已。
但是在基岩版,还没有记分板(sreboard)的时候,经验值在服务器,那也是算一种货币的,也是一种像是记分板一样的存在的。
因为经验值就是一个变量。而我们这章所要知道的,就是如何去控制这个变量(经验值)。
add(增加),也就是可以给目标玩家增加或减少特定的经验。比如:
/xp add a 1
就是给全部玩家增加一点经验值(没错,不带单位默认还是经验值点数)。当然,是负数的话就会减少经验值,并且经验点数也可以减少了。
而原本的单位,被移到了最后面。举个例子:
/xp add a 1 levels
这可以给全部玩家增加一级经验值。
set(设置)的话也是差不多个用法。比如:
/xp set s 25 levels
就是设定自己的经验等级为25级
这里唯一要说的是query(查询)功能。
query一次只能查询一位玩家,也就是说,目标选择器选择a之类的选择器会报错,不管你是否只有1名玩家。
如果你有仔细看上面的格式,你就会发现上面的格式出现了一个你从未见过的格式符号:
(单位:levels|points)
这种用普通括号包裹起来的格式,一般指的是执行指令时必须填的参数,可以不填,但游戏没有给其安排默认值,导致不填不会报错,也不会有结果。
比如使用:
/xp query s
就不会报错,也不会有结果
你就必须使用:
/xp query s levels或是/xp query s points
才会有结果返回。
(这是特性,特性,懂不?)
好了,那么本章以及本卷就到此为止了!
历史
Java
——加入了/xp。格式为/xp 玩家:目标选择器数量:Int整数
——将玩家参数移到了后面,并且变更为可选参数。同时/xp可以在单人游戏中使用了。
——加入了L(level)单位,并且等级可以减少,点数无法减少。同时更改了/xp数量参数上限从5000到Int整形上限。
——加入了/experience成为了/xp的全称,并重写了/experience和/xp指令,让点数和等级都支持负数值。
携带版Alpha
——加入了/xp
Minecraft有专门可以控制经验值的指令,它就是:/xp。
/xp
/xp 33L
前者指令只会让你获得33点经验值,后者会让你获得33级经验,差了不只是一个数量级(33点经验值能干啥?)。
/xp set 目标玩家:目标选择器数量:Int整数[单位:levels|points
经验值,在游戏中,一般有EX、EXP和XP三种英文缩写,它的全称是:experience。经验值最早出现于RPG(角色扮演游戏)游戏的衡量角色能力的一种标准,每次经验值积累积达到上限时角色等级便会提升,并带来能力的相应提升。经验值作为最直接的经历评测标准已被广泛应用于诸多游戏中。
作用:给予单个或多个玩家经验值。
需要权限等级:Java-2,基岩-1
/xp 数量:Int整数[玩家:目标选择器
/xp query 目标玩家:目标选择器(单位:levels|points)
在基岩版和以下版本中,数量参数可以带单位,也可以不带单位。不带单位,就是增加经验点数。经验点数是啥?就是达到一定的程度就可以提升等级的那个绿色的小条条。如果带单位,单位只有“L”,也就是“等级”。比如下面两条指令:
/xp 33
格式:
以下和基岩版
/experience
/experience指令实际上就是/xp的全称。由于该指令的添加,Mojang也对这两条指令进行了重写,写成了像/time指令一样有三个功能:add(增加)、set(设置)和query(查询)
以上版本
/xp add 目标玩家:目标选择器数量:Int整数[单位:levels|points
需要作弊:是
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