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Minecraft指令手册

第39章particle-在MC里做特效

模式:force|normal

目标玩家:目标选择器

参数

它经常在岩浆上跳跃;经常在拥有效果的玩家身边出现;也经常在地下的红石矿周边逗留。

它是什么?粒子效果。

粒子效果很容易被忽视,因为它没有实际的作用,只是一种特效。但是如果没有粒子效果,那么整个Minecraft将会发生一次大改变:岩浆不再向外喷火、玩家有效果时不再有外部提示、破坏方块再无特效......

article最简单的使用方法就正如基岩版一样,一个粒子ID加坐标就搞定了。比如:

article bu

le

就可以生成一个泡泡粒子。

下面作者列出一些粒子ID:

hugeexplosion——超大爆炸

largeexplode——大型爆炸

ireworksSpark——烟花火箭飞起来的特效

bu

le——泡泡

crit——跳劈击打的效果

smoke——烟雾

mobspell——黑色圈形颗粒

spell——白色圈形颗粒

instantspell——白色X形颗粒

note——音符盒的音符

portal——地狱门和末影人周围环绕的紫色颗粒

enchantmenttable——从书架飘向附魔台的文字(听说这个有点意思)

explode——爆炸

flame——刷怪笼刷出一次怪物时出现的火花

lava——岩浆飞溅出的火花

footstep——脚印(好像在某些版本时玩家走路时会有脚印粒子)

splash——溅起的水花

largesmoke——大型烟雾

cloud——云(类似烟雾)

reddust——黑色的颗粒

snowballpoof——雪球打到生物时雪球破碎的效果

dripwater——天花板滴下的水

driplava——天花板滴下的岩浆

snowshovel——白色的颗粒

slime——史莱姆跳动时的绿色粒子

heart——爱心

wake——蓝色的颗粒

mobspellambient——淡灰色的圈形颗粒

angryvillager——村民生气的粒子

happyvillager——村民快乐的粒子

...............................................

如果你对这些粒子不满意,你还可以自定义粒子效果。

在版本,使用dust、block和item可以自定义一些粒子效果:

dust可以自定义粒子烟雾的颜色:

article dust 红色占比绿色占比蓝色占比大小......

这里的四个值以1为100%,从0.0开始,到1.0。比如生成一个30大小的蓝色粒子:

article dust 0 0 1 30

item可以生成指定物品被破坏时的粒子:

/...... item 物品ID.......

比如生成一个钻石被破坏的粒子效果:

article item diamond

block可以自定义破坏方块显示的粒子:

article block 方块ID.......

比如article block mand_block ,就可以生成一个破坏命令方块时的粒子效果。

在Java版,article有更多的参数可以自定义:

延伸坐标——还记得之前讲的目标选择器的“dx”、“dy”、“dz”吗,这里的延伸坐标就是这个意思。不记得的赶紧回到第二十五章:更加精确的目标选择器。指定后粒子效果会均匀生成在指定的范围内,在版本之前为必填项。

速度——指定颗粒飞行的速度。默认是0,且至少为0,在版本之前是必填项。

数量——指定颗粒生成的数量,不填默认为0,且至少为0(产生一个粒子)。

模式——指定颗粒的显示模式,可以选择“force”和“normal”。

force:强制设置颗粒的显示范围为256格,包括已经设定好颗粒效果的可视距离的玩家。

normal:正常情况(默认的情况,真的是正常的)

目标玩家——指定可以看到该粒子效果的玩家。

举个例子:

/execute aparticle heart 10 -2 0 3 10 normal s——仅之前

上面这条指令的作用是:在所有玩家身上显示10个朝上飘的爱心,并且此粒子效果只能由该玩家看到。

在Java版版本之前,没有dust、block和item该怎么自定义粒子效果呢?

看到那个在被移除的叫做参数的参数了吧?这个参数只能在粒子ID是blockdust、incrack、blockcrack和fallingdust时修改。

唉,发现了没有?

blockdust是方块破坏时的粒子,blockcrack是方块挖掘时的粒子,在中合并成了block粒子效果。incrack是物品破坏时的粒子效果,对应了版本更新后的item。fallingdust是烟尘效果,对应了版本之后的dust。

blockdust和blockcrack的参数是这样的:

最终参数值=方块数字ID+方块数据值x4096

我勒个去,Mojang你是神.....好吧,举个例子,假设你要在搞到红色羊毛被破坏的粒子效果,那么你就得先知道羊毛的数字ID是35,然后知道红色羊毛的数字ID是14,再然后通过计算器计算:

35+14x4096

35+57344

57379

最后输入指令article blockdust1 1 1 0 10 normal s 57379。

恭喜你,你搞到了红色羊毛的粒子效果!

需要注意的是,这里仅支持数字ID,不支持字符串,所以这里也算是更新时的一个残留。

fallingdust也不同于版本后的dust,颜色并不能自定义,而是有一个现在已经很难找到的颜色ID。

incrack和版本后的item差别不大,其参数有两个(Mojang你终于智商在线了),分别是物品数字ID和数据值。

在之前的版本fallingdust并不能自定义颜色,但这不代表没有粒子效果可以自定义颜色。

当粒子效果是reddust、mobSpell或mobSpellAmbient时,延伸坐标、速度和数量参数将不再是普通的参数,而是:

延伸坐标——速度参数>0、数量=0时,为粒子颜色RGB值,1为100%,dx为红、dy为绿、dz为蓝。

速度——不等于0且数量=0时,作为颜色RGB值的乘数

数量——为0时可自定义,大于0时颜色会随机(即变成彩色),并且延伸坐标和速度变为本来的作用

神奇的是,这三个粒子效果在版本更新后还在,只不过稍微有亿些改动:

reddust变成dust,并拥有了自己的格式。

mobSpell和mobSpellAmbient变成了entity_effect和ambient_entity_effect,虽然没有自己的格式,但原本的延伸坐标作为RGB颜色值的格式仍在,且格式基本差不多,甚至在版本中都还可以使用这个及其离谱的格式!

(本章于2021年8月末大修时大改)

历史

Java

1.8——加入了article命令和force显示模式

1.9——加入了“目标玩家”和“参数”参数

——更改了粒子名称,“参数”参数惨遭删除,将部分article参数改为选填。加入了dust、block、item特殊格式,移除了fallingdust、blockdust、blockcrack和incrack。

基岩版和携带版

——加入又移除了article

——又加入了article

——加入了一些新的粒子

——加入了些新的粒子

因为使用粒子效果可以更好的建设Minecraft,所以粒子特效被很多大型服务器所用。

看起来粒子效果很高级。其实,使用粒子效果只需要一条指令:article。

之前

article 粒子ID坐标:xyz延伸坐标:dxdydz速度[数量

速度

MC里有一种东西,会在很多地方出现。它不会伤及到任何人,也不会和方块互动。

article,意为“粒子、颗粒”。所以,其大致的功能就已经猜到了:肯定跟粒子有关系(不然为何使用了200多字讲粒子)。在很多指令玩家中,article有一个外号:“粒子发射器”。

article

格式:

数量

模式:force|normal

目标玩家:目标选择器

需要权限等级:Java2,基岩-1

需要作弊:是

基岩

article 粒子ID坐标

之后

article 粒子ID坐标:xyz[延伸坐标:dxdydz

作用:在一个区域内生成一些粒子。

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