指令防熊-第1篇如何在基岩版服务器里将1个熊封号
第二种:无限杀死熊孩子。
具体什么的就不细讲了,直接上指令:
/kill a[sres ={黑名单=0..}
由于基岩版没有黑名单(见第五十章),也没有白名单(见第五十章),所以基岩版如何将熊封号是个问题。
既然基岩版没有封号指令,那么我们只能无限地趋近封号,即“封号”。
作者想到了几种办法,都很实用。
第一种:无限传送到假区块以实现“封号”。
至于什么是假区块请见“第二十八章——区块”。
这个的意思就是将所有有计入黑名单计分项的并且值等于或大于0的玩家传送到X=30000000,Y=0,Z=30000000的地方。
然后放进无限循环命令方块,一个封号系统就完成了!
当然,为了防止把信任的人封了,可以自己再弄一个白名单。具体方法参照黑名单的制作方法。
如果是Java版服务器,请见“第五十章——熊孩子,你号没了”。
通过/tp(第九章)指令,将要“封号”的玩家传送到:X=30000000 Y=0 Z =30000000
然后把这条指令放在无限循环的命令方块里,即可。
然后就可以将熊记入在计分板上了。统一为一个数:1(当然你想2也好,想250也彳
那么tp指令就是:
/tp a [sres ={黑名单=0..}] 30000000`0`30000000
(这里为了防止空格自动删除,所以才用了“`”,写的时候请略过)
首先创建一个计分项。名字的话......自己想。
作者取的名字叫:黑名单
这个是不是超级简单?
当然,计分项要替换成自己的计分项。
作者这里建议用set。
但注意,千万不要把朋友加进去,或者把冤人记上去,那样子就成了不公正执法了。
为了方便指定,我们给每个熊孩子都记在计分板(见第五卷)上。那到底怎么记呢?
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