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Minecraft指令手册

第75章神奇execute竟抄袭Minecraft的其他指令上

(神奇!/Execute竟抄袭/Testfo

lock和/Testfo

locks这两条指令!)

首先,是第一个子子命令(孙子命令):block。

block有两种语法:

/......if|unless block 坐标方块......

很明显,这是探测实体了。

格式:

/......if|unless entity 实体:目标选择器......

这个是怎么判断的呢?

比如:

/...... if entity e[type =village

......

这条指令的意思是:如果这世界上还有村民活着,就会执行指令。

也就是说,把世界上的村民全部杀死,就不能执行了?

但问题是世界那么大,你杀得完吗?

很明显,/kill e [type =village

是个很好的例子。

不错的是,entity并没有抄袭,为它的行为点个赞,点个收藏,点个关......

(素质三连走起:收藏、投票、分享)

下一个,哎,计分版(sre)来了:

/......if|unless sre 玩家1:目标选择器玩家1记分项运算方式玩家2:目标选择器玩家2记分板项......

等等,这怎么这么眼熟???

定了!sre抄袭sreboard的players的operation!(都是孙子,为何还要互相XX呢?)

等等,sre还有格式!

那就留到下一章吧。

今日第二更

这是检测某个指定地方的方块类型是否是指定方块。

/......if|unless block 开始坐标结束坐标对照区域下西北角坐标

lock and / testfo

locks!

lock和/testfo

既然是如果,那么肯定少不了方块出场。

这个就类似于/clone,只不过它不是复制,而是对比这两个区域。

可以选择对照的方式,即全部对照(all)或者是忽略空气(masked)。

第二个格式不就是/testfo

locks。

于是第二天的Villager New播报到:

Magical!/Execute pied / testfo

第一个格式不就是改版的/testfo

lock?

但是,这还没完。

第二个出场的孙子指令是entity(实体)。

locks?

定了,execute抄袭了/testfo

哎,等等,这怎么这么像哪个指令来着?

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