第94章我在MC学电路下
然后是我们的三间“门”:与非门、或+与门、非+或门。
这就是全部门了吗?
侦探告诉我们,在真相还未揭露时,所有的猜测都是猜测。
还有三道“门”。
现在,让我们来看看(确切的说,是建建)这三道“门”的第一道。
首先,准备以下材料:方块*3、红石粉*4、拉杆*2。
然后在刚才的位置插上一根红石火把,当然,是插在你放的三个方块的侧面的。
这就是或非门,就是或门+非门的结合。
通过让小问号的朋友亲自测试,我们不难得出或非门的用法:
R1=0,R2=0,C=1
R1=0,R2=1,C=0
R1=1,R2=0,C=0
R1=1,R2=1,C=0
哎,等等,这不就是,有两个输入的非门?
现在,我们只剩下最后一道“门”了,而这道门,是这六道门中最复杂的门。
它叫做:异或门
没错,它不叫或与门,叫异或门。这就是真相,之前的猜测只猜出了一半。
当然,实际上,它或许也是有点与门和或门的结合的。
所以它才如此的复杂。
那么话不多说,直接开建(建议配图看更好)。
首先,你需要准备至少6块方块、8个红石粉、7根红石火把、两个拉杆以及一个合适的地方。
然后,老样子,先拿3块方块排成一排,然后在头和尾巴都插上一根红石火把,顺便在侧面插上两根拉杆。
接下来注意了,再拿出一块方块,放在如果是或非门该放红石火把的地方,让“一”变成“丄”(当然下面的那条横是原本的那3个方块)。
接着,带上眼镜,仔细查看这四块方块还有几块方块上面是空的,都放上红石粉。
再在刚才放的那一块方块与拉杆放置方向完全相反的那一面插上一根红石火把。
再再在刚才放的那一根红石火把的左右两侧都放上红石粉。
再再再在刚才放的两个红石粉的后面,也就是3块方块的头尾两个方块与拉杆相反的那一面放上红石火把。
再再再再在刚才放的两个红石粉的前面分别放上一块方块。
再再再再再在刚才放的两个方块的头上放上红石粉,并且与拉杆相反的那一面都插上红石火把。
最后,在刚才放的两个红石火把的中间放上最后的两个红石粉。
没错,就是这么复杂。
现在让我们来理解它的工作原理。
首先,是两个输入:R1和R2。
然后是输出:C。
接着就的输入上面的那两根红石火把(方块上面的):H1和H2。
再然后是与拉杆相反的那两根红石火把(最靠近拉杆的):S1和S2。
再再然后是那唯一单独的红石火把:U
最后是离拉杆最远,离C点最近的那两根红石火把:B1和B2。
先看清形式:
R1=0,R2=0,H1=1,H2=1,S1=1,S2=1,U=0,B1=0,B2=0,C=0
先拉下一根拉杆:
R1=0,R2=1,H1=1,H2=0,S1=1,S2=0,U=0,B1=0,B2=1,C=1
可以发现,拉下了一根拉杆,就有输出了。
现在我们关闭这根拉杆,再拉下另外一个。
其实也是C=1。
最后,让我们全部拉下拉杆(所有系统全部启动启动启动):
R1=1,R2=1,H1=0,H2=0,S1=0,S2=0,U=1,B1=0,B2=0,C=0
可以发现,全部拉杆都拉下,H和S都关闭了,按照常理来说B都亮了,可惜没有——
因为还有个U。
没有了H和S的控制,U亮了,导致B还是不亮,最后导致C没有输出。
简化以下,异或门就是:
全部关和全部开都不行,只能开一个。
如果换做是一位很喜欢灌心灵鸡汤的老师,他会这么理解:
在人生中,不能全部不选,也不能全部选择,只能有所取舍。
嗯.......为什么MC在手,我仍然感觉到恐惧呢?
这就是Minecraft红石的大部分“门”了。
只不过,这是什么字,还认识吗——再
看起来有很多人非常兴趣第九十二章的红石比较器如何寄存2147483647的红石信号,实际上你只需要开启比较模式,比较一个容器。然后修改这个容器里的物品数量,比如修改成这个箱子里只有一格放着物品,但是这个物品的堆叠数量是最高的,而且这堆叠数量被你改到了99999999,按照红石比较器的:
信号强度=向下取整[1 +(所有槽位的满度之和÷槽位总数)x14
一个槽位的满度=该槽位的物品数÷此类物品最大堆叠数
如果此类物品最大堆叠数不会随着物品的更改而更改的话,那么:
99999999÷64=1562499又63/64
向下取整[1+(1562499`63/64÷27)x14]=810186级
那么问题来了,怎么修改物品的最大堆叠数量?
实际上,你只需要去找一种猿就行了——程序猿
然后,远离我们上一章建造的那两个“门”以及那个被TNT炸的坑,找到一个合适的地方,把物品栏里的三个方块拿出来,排成一排。
接着,放拉杆,拉杆的位置当然按与门那样子放。
再加上上一章的与非门,也就是与门+非门,我们很快就搞清楚了这六道门到底是什么——虽然还有两道门不知道。
首先,是我们的三原“门”:与门、或门以及非门。
这道门的名字,叫做或门,又叫做一点即通门,相关词有清华学霸,反义词有小学学渣。
上一章,我们已经建好了非门(不是被炸了吗?)、与门以及与非门,也理解了这三“门”到底是怎么个用法,按照某人于某年某月某日提出的上下集定论,很容易得出结论:
最后,把那三方块上都放上红石粉,然后在中间那方块的旁边放上最后一个红石粉,当然肯定是放拉杆的反面的旁边。
如果你是起点用户,你当然可以在右边的本章说中看到作者发的插图94-1,如果没看见也没关系,图是有审核时间的,在qq群里可以第一时间看到(没错,这是一条QQ群的广告)。
R1=0,R2=1,C=1
现在,我们已经有3道基础门:非门、与门和或门。
如果在看这本书的有美术生的话,他们估计很快就会得出接下来讲的两道门是什么了。
这两道门,肯定是:与门+或门、非门+或门。
R1=0,R2=0,C=0
R1=1,R2=0,C=1
现在,让我们按照我们的猜测,继续研究第五道“门”:或非门。
首先,请不要拿出TNT,炸掉刚才的或门,你只需要将或门的C点输出位的红石粉打掉。
R1=1,R2=1,C=1
这道门是红石六大门中最简单的门,如果把其中一个输入去掉,那么就相当于去掉一个输入的与门。
那么这就是我们的第四道“门”,顺着上一章输入点R1和R2,以及输出C点的定义,再加上小问号朋友的亲自实验,我们不难得出这一道“门”的作用:
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