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NEO游戏

第五章:游戏设定

【建议主人向着飞机残骸那边靠近,现在的主人还处于【失温】状态】

“知道了。不过这个开局究竟是怎么回事?开局debuff?哪个新手训练模式会弄这种死亡开局啊?”

卜凡一边问道,一边朝着飞机残骸处慢慢的走去。

【维度公司与各个领域的公司都有合作,保证一切的游戏副本都是有版权保障,请放心游玩。】

“这样子吗?有钱真的可以为所欲为啊。”

【正在检测玩家基本数值.............检测完毕】

【主人可以这样子理解,我们这款【neo】游戏的本质玩法就是降临到一个个世界里面去占领那个世界,结合公司最新的四维游戏设备【端脑】赋予的真实性,本公司坚信它会成为下一款百年不衰的长寿游戏】

“百年吗?这ip居然想着经营这么长时间。话说真实性,究竟有多真实?”

【相比于第三代产品,四维游戏设备【端脑】会连接玩家神经,将玩家完全导入到游戏场景中,游戏中玩家看到的,触碰到的,甚至受伤的痛觉都会毫无保留的传到玩家的大脑。换句话说,就是所见即所得,玩家在游戏中和在现实中没有区别】

“这么厉害吗?按你这么说,如果我是由【端脑】接入游戏的话,刚才那铁片入体的痛觉我是会完全感受到吗?”卜凡转念一想忽然有点不对劲,如果是这样做的话,玩个游戏那不是要把人给逼疯呀?

【放心,公司在这方面已经做好准备,【端脑】在进入游戏前会让玩家选择【感官开关】,玩家可以根据自己的接受程度,选择不同的

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感官感受程度,当然感官感受程度越高,完成任务后的奖励就越多,这是游戏对于那些勇敢者奖励】

“这样子吗?确实不错,一方面满足了玩家的游玩需求,一方面又拉开了玩家之间的差距,形成竞争,这样子游戏才会长久运行下去。对了,我应该怎么查看自己的状态,一个状态栏都没有看到。”

【为了让玩家沉浸到游戏当中,菜单平时都是隐藏的,如果需要的话,直接意念呼出就好】

“这样子吗?”

卜凡听后直接心头一动,一个菜单就出现在自己的眼前,随后他点击人物的状态栏一看。

【玩家资料】

【姓名】卜凡

【性别】男

【身高】172

【游戏id】等疯

【角色等级】1(0/1000)

【力量】e(102)

【智慧】e(201)

【敏捷】e(124)

【防御】e(158)

【耐力】e(483)

【综合评价】e

【装备】暂无

【基础技能等级】器械生疏e,格斗生疏e,通用生疏e,异能生疏e,医疗生疏e

“哇,5e面板,这个玩家属性又是怎么回事?”

【游戏内的角色属性是根据玩家本身作为基板设定的,在这里为主人介绍一下,关于【neo】游戏的基本设定。首先是等级,除了玩家的角色等级以外,全部的能力等级都是由n/a到s来决定的...............】

在听完ai讲述完所有的规则后,卜凡也算是对这个游戏有了大概的认知。

首先是等级,分为以下八个等级。

n/a、f、e、d、c、b、a、s。

n/a:等级为零,无;

f:初学,接近于无,能力检测标准值为10;

e:入门,入门水准,能力检测标准值为100;

d:生疏,比普通水准略低,但比入门级要强,能力检测标准值为500;

c:普通,基本掌握此能力,能力检测标准值为1000;

b:娴熟,优于普通水准,能力检测标准值为5000;

a:精通,能力检测标准值为10000;

s:出神入化,能力检测标准值为100000;

每次玩家等级提升可以获得10点基础点,任凭玩家自由分配,当玩家的基础值到了相应的标准值就会提升基础等级,也可以通过任务来获得基础点数用来提升等级。

然后就是由此所影响到的角色属性,角色属性主要有三方面。

【生存值】

以百分比显示,初始值都为100,每次升级可增加100点生命值。具体数值不可见。生存值为0%时,角色将视为已死亡。

【体能值】

具体数值可见。由人物【耐力】的高低决定基础的耐力值,每次升级增加10点耐力值上限。奔跑、长时间行走、搬运重物、格斗等行为都将减少该数值。可通过休息或物品回复。

【异能值】

具体数值可见。由人物【智慧】的高低决定基础的异能值,每次升级可增加10异能值上限。使用技能时将消耗该数值,灵力值仅可通过休息或游戏中特定的

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物品、剧情进行恢复,系统商店提供灵力恢复药剂,但是只能在游戏出发前购买。

其中1点基础点=10基础值。

关于角色技能和装备方面。

【技能】

通用、格斗、器械、医疗、异能五个大类型。

技能也分等级f到s的等级,只有当角色的基础等级达到相应的技能等级才能学习,越高级的技能需要的角色等级就越高,技能消耗点就越多。有的技能可能需要满足三到四个基础等级才能学习。

技能栏一共有9格,并且规定主动型技能不能超过6个,被动型技能不能超过3个。只有在游戏开始前可以调整技能,无论以后角色拥有多少种技能,在进入游戏时,最多装备9个。如果在游戏中获得技能但技能栏已满,技能会上传到游戏空间,等玩家游戏结束后,玩家可以在游戏空间内进行更换。

技能类型:主动(永久掌握,限时拥有,按次数消耗),被动(永久掌握,限时拥有,按次数消耗)

【基础技能等级】

由玩家的基本五项能力所决定。

通用是由综合评价等级决定

格斗是由力量和敏捷等级决定

器械是由耐力等级决定

异能是由智慧等级决定

医疗是由防御等级决定

【装备】

装备的使用受两个方面的影响,一个是基础五项能力等级,二是角色基础技能等级,只有满足二者的条件才能使用装备。

【装备属性】

负面:【冰冻】【流血】【中毒】【破防】【电击】【麻痹】【减速】【灼烧】【厄运】等。

正面:【回血】【回蓝】【幸运】【增红】【增能】【闪电】【穿透】【诅咒】等

【装备等级】

破损:耐久低,攻击弱

普通:耐久正常,攻击正常

精良:至少拥有一种对敌负面属性或者正面属性

史诗:至少同时拥有一种正面属性和对敌负面属性

传说:拥有两种或者以上的属性,带有一种主动或者被动技能(不占有技能栏)

限定史诗:在游戏规定的时间或者世界内才能获得的装备,一般属性会比较稀有

限定传说:在游戏规定的时间或者世界内才能获得的装备,会带有一种主动或者被动技能,同时拥有了这个世界的主导权,下一次进入到这个世界无需再上交积分,并且能获得其他进入这个世界的游戏玩家上交积分的20%。

游戏里的装备只有被认证的才能带回游戏空间。

最后是关于任务方面的,每次任务奖励一般都是三个方面。积分、经验、技能点。

【积分】

具体数值可见。根据角色的行动予以累积,在游戏中完成系统发布的任务,或者发掘出支线任务完成即可获得积分,可以用来购买系统商店中的武器药剂等道具,或者在系统商店内提升自己的力量,智慧,敏捷,防御,耐力只能在游戏结束后或者开始前购买。

每1000点积分,可兑换1点基础点,(力量,智慧,敏捷,防御,耐力)

【经验】

主要是用于玩家提升角色等级,从而提升自己的综合实力。

【技能点】

每次升级都会获得一点技能点,技能点主要用来学习新的技能。

(本章完)

.

【场景生成中..............场景生成完毕】

【角色随机挑选中............挑选完毕】

【收到,药剂-1】

随着药剂的使用的,原本发红的屏幕,渐渐的恢复了正常。这不禁让卜凡松了一口气,随后他看了看四周,只在不远处找到了还在燃烧的飞机残骸。

看着游戏中那几乎接近真实的人物建模,卜凡的心居然有点抗拒,但是看着屏幕中越发模糊的视野,卜凡知道自己不能再犹豫了。

“等等,这个故事怎么听起来这么熟悉?有版权吗?”

【降临】

卜凡只感觉眼前一黑,随后缓缓的睁开双眼,入眼却是满眼的血红,周围是一大片雪地,自己好像在森林当中,卜凡整个人先是一愣,随后慢慢的站起身来,不过自己的行动好像十分的迟缓,不像是什么正常的开局。

“我靠这是怎么回事?”

“反正又不痛,犹豫什么!!”

卜凡一咬牙直接将插在肚子里的铁片一拔而出,一股鲜血喷出,其中还带着一些大肠小肠,这不禁让卜凡下意识的摸了一下自己的肚子。

“使用药剂。”卜凡喊道。

“流血?失温?”

卜凡低头一看,才发现自己的肚子上插着一大块铁片,鲜血还在一点点的往外流失着。

【每个玩家的角色选取都是随机的,一般都是选择一些与主线任务有关系的人物进行降临,没有故意debuff开局】

“降临?弄得我好像是外来者占领这个世界一样。”

【建议主人先拔掉肚子上的铁片再使用药剂,否则生存值会一直流失】

“拔掉吗?”

【检测到主人的角色带有【流血】【失温】【重伤】的状态,是否要使用药剂恢复生存值】一个生动的女声忽然响起提醒卜凡道。

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