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非正常音乐家

第95章 这八字还没一撇。

小沈的话让制作人点了点头。

“当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑......”

说到这里,制作人的脸色突然微微变化。

制作人很是满意。

“几乎可以直接作最终版了!”

这种感觉很到位。

......

这以后如果真的推原声大碟,肯定是以“国风”为卖点。

但.......

假设起了一个非常雅致的国风专辑名。

跟着的落款是【大呲花】的话......

那画面太美了。

“对,东北风也是国风,没毛病,这很中国风......”

游戏制作人忍不住念叨起来,安慰自己。

......

经过三天的筛选后,确定下来了最后的合作名单。

互相之间经过介绍认识后,李少杰也该正式上岗了。

“青色音乐工作室。”

“致雅音乐。”

“明月音乐文化。”

合作工作室的名字多少有点好听。

听上去至少很是文艺。

而其他人名命名的工作室,也看起来很正常。

比如“房澈音乐工作室”。

“丁润音乐工作室”等等。

唯独“音乐总监”那一行的人名后面,出现了一个画风迥异的名字。

音乐总监:李少杰--【大呲花音乐工作室】。

拿到名单的小伙伴们都有点傻愣愣的。

“自我介绍一下,我是李少杰,来自大呲花音乐工作室。”

但李少杰说起自家工作室的名字,却没有任何的.....不适。

非常自然。

“之后呢,就由我来作为音乐总监,监制这次《剑侠》网游的音乐制作相关。”

李少杰翻看着名单。

昨天,李少杰与小沈,过来恰接工作的游戏制作人宁盛开过一次小会。

确认了之后的合作事宜后,三人商量着确定了“录取名单”与“任务分工”。

“本次的合作任务很多,但大体分为两项。”

李少杰抬头。

“游戏内音乐与游戏外音乐。”

“首先,游戏外音乐用于CG宣传,网页宣传,平台宣传,以及邀请明星拍摄代言宣传,乃至于综艺宣传,这方面,就由【丁润音乐工作室】与【明月音乐文化】来进行分工。”

“游戏内音乐则分为场景配乐,剧情配乐,门派配乐,玩家角色配乐,副本配乐等云云总总大小上百项目,这些项目会由剩下的工作室进行分工。”

虽然这些工作室的人很少有人认识李少杰,但也没说什么话。

都是点了点头表示赞同。

项目太大,根本不是一个人两个人就能完成的。

不说别的。

那么多场景,怪物,肯定是要换不同配乐的,这些零碎的东西实在是太多。

“各位到时候会认识自己负责项目区域的其他方面游戏制作人员,例如原画师,建模师等游戏其他方面的设计师,到时候各位务必要好好相互沟通。”

“各位如果制作完成,每一个分组可以备注好项目号,然后按照小项目大项目做好文件夹,然后发送给制作总监,届时,我们监制小组会与策划进行汇总。”

“有什么问题吗?”

众人摇了摇头。

很清楚自己接下来要干什么,该怎么办。

话已经说的很明白了,没什么问题。

“好的,那从之后,我们就可以开始了。”

很快,散会后,工作便运作开来。

虽然彼此之间还比较陌生,但没有什么冲突,都很本分的在做自己的事情。

而李少杰的监制小组,也有自己的任务。

又经过了几回会议后,李少杰便带着房澈赶往沈城。

回去准备一下自己的任务。

“不是,杰哥,在俺工作室干也是干,为啥非要来你这啊?”

火车上,房澈实在有点想不通。

只不过,跟着杰哥去看看他的工作室也不是啥坏事,毕竟,李少杰口味那么挑剔,设备肯定不会烂,跟着一起过去也没什么问题。

但跟着归跟着,好奇归好奇。

“因为你没对象,我却有老婆。”

李少杰撇了撇嘴。

“俺出来这都十天了,得赶紧回家看老婆。”

“你......”

房澈的脸当时就绿了。

身为小黑胖子的房澈找对象的难度还是很高的,这么多年一直单着。

相亲相了几回,但都不了了之......

李少杰提起这件事,房澈感觉如遭雷击。

“杰哥,你太过分了!!”

“过分?”

李少杰瞥了一眼小黑胖子。

“你嫂子是当老师的,要不让你嫂子给你介绍个对象?”

“......算了。”

房澈脸色一垮。

自己在上沪事业发展的还算有起色,来沈城找对象.......找的还是老师?

算了,生活上面临的问题更多。

“到时候我终究还得回上沪发展啊,总不能让人家不当老师跟我一起来上沪吧。”

“嗯?你居然产生了你真能找到对象的错觉?”

李少杰有些吃惊。

“我说房澈,这八字没一撇的东西,你怎么连以后的生活都想好了?”

“???我今天必须掐死你!!”

房澈整个裂开,气的黑脸更黑了。

“掐死我你也找不到,小黑胖子,你这美白是别想了,但减肥还是能做到的吧?”

“瘦下来你就会发现......找不到对象或许和胖无关。”

“你不要再说了!”

如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~

三味线一弹。

这些“人设”才能让人被记住。

“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”

“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”

“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵性的。”

味儿当时就来了!!

“这......不需要再继续创作吗?”

配乐是为了打怪更有感觉。

游戏制作人若有所思。

“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人设”。

“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

迅速带入,迅速发展,然后迅速结束,跨度再发展。

MD。

大呲花音乐工作室这名字.......

但你......如果一分钟还没打死怪,那就出问题了呀。

人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。

小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

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