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召唤玩家

第57章领地经营真难

某手先出现的,抢占了先机,为何没有某音火。

因为人家的定位很简单也非常的准确,没有那么多繁琐的功能,老少皆宜,都能搞得明白。而某手却感觉越来越变了味道。

如果某音哪天也变成了卖东西带货的品牌,相信也会被新的软件所取代,毕竟更多的人还是喜欢消遣娱乐的短视频,不是说卖东西的场所。

墓地升级之后,经过几天的积累,他已经有了一批强化+4的骷髅兵。这些骷髅兵和普通的野怪骷髅硬碰硬,胡佑也有了一定的底气。

不过他的能量水晶再次见底,这也是一件十分头疼的事情。

虽然夜草凌他们的队伍,也在不断的把能量水晶兑换成积分,小幽灵们也在不断的挖地找水晶,可是依旧赚得没有消耗的多。

定位一定要清晰,胡佑给的定位就是打怪为主,生活为辅。如果研究出了十套八套货币体系,就会让生活玩家变得繁锁起来。

大家不用去打怪了,只要待在家里研究货币体系就可以了,那么营地如何发展,就成了一个大问题。

因此刚刚出现这种念头,就被胡佑给否定了。

现在积分玩家手中都有,可是能量水晶却已经没有了。幽灵人的重组升级,不会受到任何的影响,巫妖族进阶渠道还没有解锁,同样也没有大问题。

主要是骷髅人的强化,需要消耗能量水晶,这才是知道烦。

他们有积分,你不可能不让他们强化吧。这样的话,积分体系就面临重大的诚信危机。

“唉!用什么来消耗玩家手中的积分呢?”

虽然聊天和登录游戏,也是消耗积分的渠道之一。但是这在乎的是细水长流,并不是一朝一夕就可以改变的。

胡佑其实也有自己的想法,那就是建一个商店之类的,卖一些东西,来消耗玩家手中的积分。

例如破旧的武器,都是杀死骷髅人得到的。也可以贩卖地蛛和黑暗铁蝎的爪子之类的,这些都是不错的武器,也可以消耗一部分积分。

再不行,他也可以从地精商人那里进货啊,然后卖给这些玩家。

想法非常的不错,关键是他无人可用啊。用玩家的话来说,没有那么多的智能npc。

老管家是研究型人才,相当于科学家的人物。让一个科学家去做生意,不是埋没了他们的天赋嘛。

如此一来的话,他还不成为了第二个杨柳了。

菲尔德虽然也是智能npc,但是他武力强劲,成为领地的护卫很合适,再让他负责商店,同样不太合适。

至于那条狗,我们还是别提它了,如果把它安排过去,别说合不合适,估计第二天连领地都给玩家买走了,说不定胡佑还要欠钱。

地下世界的种族为何干不过地表世界的种族,不是说地下世界种族实力太差了,如果按照实力来算的话,地下世界可以碾压地表世界。

毕竟能够在这里生存的种族,个个都有自己的特长,还有这样的环境,几乎所有的种族,都有一些种族天赋。

之所以比不过,更多的还是脑子问题。这也是硬伤,才会一直被地表世界压着打。

原本以为,这样的缺陷,对于现在的领地来说,没有太大的影响。毕竟领地实在是太小了,他还招募了玩家。

现如今再看的话,好像已经凸现出来了。

那么能不能招募玩家过来开设商店,这也是胡佑需要考虑的问题。

但是说到底,对于玩家来说这个世界终归是假的。恐怕他们不太愿意一直干一样的活,你想让他们一直当守卫,一直去种地,这些都是不现实的。

消耗不掉玩家手中的积分,那么就只能想办法寻找更多的能量水晶了。以防止积分体系的崩溃,这也把他给难住了。

“领主大人,给你的茶水。”

“茶?哪里来的茶叶?”

这地下世界又不是地表世界,这里的植物很少,也非常的单一,胡佑可没有听说有茶叶之类的。

地下世界凡是存在的植物,要么是菌类植物,要么就是那种不需要太多光的植物,至少领地周围没有茶叶之类的。

看着姬凌月热情的送茶,胡佑又不好意思破坏人家的热情。

胡佑这次没有直接喝,而是端起来看了一下,询问茶叶的来处,以免别又出现了问题,毕竟姬凌月不是第一次干这种事情了。

她自己不吃的东西,拿过来让npc来实验,就担心不好吃或者有毒,她也不怕把npc给毒死了。

热情有了,就是做法有点苟。很多东西,她自己估计都不知道是什么,就敢拿过来做成饭。

第一次出现的是腐骨菇,那可是用骷髅人的骨头培养出来的,腐骨菇就直接长在骨头上,她没有见过,胡佑可是见过的,要不然也不用花费了好几天,才能接受这个世界了。

第二次他听老管家说了,说好的褐叶兰,结果里面加了屎,豆豆虫拉下来的豆子,虽然还不清楚豆豆虫到底是什么。

关键他吃的还挺高兴,现在想起来,也算是黑暗料理了吧。

随后几次,不管姬凌月送什么吃的,胡佑都不吃,而姬凌月的热情却没有任何的减退,倒是老管家,对于姬凌月非常的满意。

如果真的有好感度数值的话,估计姬凌月在老管家那里刷的好感度,都已经快满级了吧。

“这里面的叶子,到底是什么东西?”

胡佑盯着杯子询问道。

关于研究之类的,胡佑也不会呀。他就是一个打酱油的。

能量水晶属于消耗品,但是玩家的积分却不是,所以玩家把能量水晶兑换成积分,能量水晶被消耗了,而玩家手中的积分却还在。

不是说非要功能越多越好,但是你的定位起码要清晰才可以,不然什么东西都塞进来,不会让软件变得强壮,只会变得臃肿。

再有就是某手和抖音,也是很好的例子。

现在虚拟游戏这个噱头还好用,胡佑可不想把这个噱头给污名化了,这只能作为宣传的一种手段,而不能当做消费玩家热情的东西。

随着新一批小萌新的加入,胡佑再次的清闲了下来。

如果玩家突然出现大规模的挤兑,或者说强化的话。那么能量水晶就不够了,也就出现了金融方面的危机。

庆幸的是,现如今只有四十名玩家。

这种套娃的货币体系,虽然一定程度上可以解决问题。但是推出的太多,就会让游戏变得繁琐起来。

最简单的例子,那就是大鹅聊天软件的死亡。

为何vx比大鹅更受欢迎了,原因可能有很多,但是其中有一个原因,那就是大鹅的功能太多了,也太繁琐了。

人们要聊天软件,主要目的就是聊天交流,其他的都是附加和补充的。如果把主要定位给忽略了,那么就会变得没有重点,也找不到自己的定位。

难不成这么早就推出第三套货币体系吗?

胡佑思考了一下,还是否定了这个想法。实在是太早了。

一旦流量降低了,那么就算是所有人都卖东西,也没有一个买家会过来了。

同样的道理,游戏的定位就是休闲娱乐,打怪升级之类的。

玩游戏讲究的是简单耐玩,不是说功能越多越好。

功能太多的话,让游戏变得繁琐。不仅不利于游戏的传播,还很容易劝退一批人。

但是这个问题,却不得不重视起来。玩家少还好容易中转,玩家一多了,那么积分制度立刻就会被冲撞的支零破碎。

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