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我真是服了你这个老六了

157 思考连招

要知道,在全真虚拟游戏头盔中,游戏世界无异于一个魔法世界,这个魔法世界里面有许多英雄拥有着掌控元素的能力。

也有很多英雄会使用独特的武器,有更多的英雄则是能够掌握符文的力量。

这也就意味着,实际上,陈星如果想要使用出英雄的连招,就意味着它是在一个魔幻世界中发明一套技能的融合招式。

同时,他也开始思考疾风剑豪这个英雄的连招该如何释放。

要知道疾风剑豪亚索是一个爆发ad刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。

大招必须向击飞的英雄使用,gank的时候叫上风女、牛头之类的英雄将如虎添翼。

如果说随便在游戏中用出亚索的eq闪什么之类的连招,属于难度一级的话,那么在全真虚拟游戏同归中创造出亚索新的连招难度就会到达十级。

因为这完全是不存在的东西,游戏里面是运用游戏机制的停顿,以及优先级的判断,而采用技能连续释放的方式制造出连招。

但是全真虚拟游戏头盔完全是一个写实的世界,如果说要连招,那就必须能够想象到了合乎常理的才能用出连招疾风剑豪的这四个技能都是用剑的形式。

“要不我下一局游戏换一个英雄吧!”

陈星思考了良久,在她看来,这一局游戏对于亚索体验过后,它是无法用出亚索的连招的,根本发明不了,就像亚索的q技能是挥剑,w释放风墙,一边跑边位移,大招是吹起任后立刻突进。

这几个技能都是相对独立的,就是在做一个技能的时候很难去做另一个技能,这也就意味着这个技能是完全不能够连续同时释放的,也就表明了疾风剑豪这个英雄的连招在全真虚拟游戏头盔里面很难释放出来。

“到底什么英雄的连招容易释放一点呢?”

陈星脑子荣不断地回忆未来守护者,

狂野女猎手,蜘蛛女皇,德玛西亚之力,诺克萨斯之手…………

英雄联盟里面的无数英雄从他脑海中闪过。

他一个个思考之后,一个个排除,对于他而言,这些英雄的连招都是非常难合成的。

要知道,全责虚拟游戏头盔如果能够使用出连招的话,那个英雄释放技能的同时,必须要能够释放另外一个技能,这样子才能够保证招式连贯起来。

思来想去,陈星根本想不出在英雄联盟里面有这样子的英雄。

最后,他只能重新开发出其他的英雄联招方式,放弃单个英雄,使用英雄联盟里面英雄连招的想法。

“允崽,你说我们两个人开发英雄的连招,把英雄当做武魂融合技啊,是话,是不是会好一点?”

面对陈星提出这个意见,允崽感到诧异。

不过他又很快地想象到了陈欣所表达的意思,一个英雄释放一个技能,另一个英雄释放另外的技能,两个英雄同时释放一个技能,让两个技能混合起来产生新的效果。

这也许就是她所谓的英雄融合方式吧!

这确实是很像,武魂融合融合技。

“那用哪两个英雄一起玩比较好的?我现在想不到诶!”

面对允崽的话,陈星也陷入了沉思。

的确,就目前的情况而言,他很难想到哪两个英雄能够配合到一起,毕竟他还没有完全的熟悉过每一个英雄。

虽然说在英雄联盟里面,他是将每一个英雄都玩过,但是这次用全真虚拟游戏头盔玩英雄联盟,实际上英雄基本上都相当于重做了一遍,自己即便知道他们的技能,但是操作起来的程度是不一样的。

就比方说,两个战士英雄配合起来的英雄连招肯定还是不如两个法师英雄配合起来的英雄连招流畅,因为战士他们用的是最基本的武器,释放出来的技能,而法师则是通过魔法的力量,司法只有两种魔法才能相互融合在一起,如果是两个战士的武器相互比较,那就很难打出效果。

“用火男和娜美,这种英雄肯定是不可能用出连招的。”

陈星先做出来锻炼,因为全程虚拟游戏头盔里面的游戏内容是要遵守现实世界里面的规则的,火男就是复仇焰魂,而娜美则是使用说的精灵,两者一个是火,一个是水,技能必不可能燃融合。

对于这种情况,整形也是想到了应对方法,既然这样子不可以,那就火男配合分离总可以了吧?火能够借助风的势力越刮越大。

复仇夜晚配合下风暴之怒的伤害肯定是爆表的,因为风能够加速火的燃烧速度,这样子对一个人造成伤害也不会是持续性伤害,而是爆炸性的输出。

在这种情况下,两者的伤害肯定会达到一个新的境界。

当然啊,陈星并不觉得火男和风女的搭配是最好的,比起这个英雄还有很多很多的英雄搭配出来的属性,能够更加优异。

就比方说,冰女和娜美相互搭配。

他们一个英雄是玩水的,一个英雄是玩冰的,如果并把水冻结成冰,那样子冰冻伤害就会加倍,比起分班火扩大,火势肯定是要更好的。

因为毕竟有时候觉得并不会太冰,但是在帮助下,肯定是能够增加空气中的湿度,这样子就能够更大的扩大冰的效益。

于是陈星和允崽又开了一把游戏。

当然,在这局游戏开始的时候,他们肯定是先等单手瘾开游戏之后再开游戏的,毕竟上一局把她得罪的实在太惨了,这一局假如在这种情况下的话,就很难被针对。

要知道,单手瘾是专门玩引流之主的一个绝活哥主播引流之主,这种刺客对于法师来说就是大爹一样的存在。

在这种情况下,想要能够,正常的发育并打出自己应有的作用,那就会变得很难,因为流之主的后排切c位能力是极强的。

而且两个法师就注定他们是走下路玩双人组,不可能会走中路,这也就意味着引

流之主的等级肯定是要高于他们的,在这种情况下被针对的话就很难能够存活下来。

毕竟单手瘾还是单手引他,虽然在上一局游戏中,被打爆了,可是上一局游戏陈星用的是疾风剑豪这个英雄啊,单手瘾咋是引流之主,他的w技能很容易被疾风剑豪的q技能躲掉。

在这种情况下,如果想要能够获得更好的游戏体验,那就必须选择针对于引流之主的英雄,但是选择针对于引流之主的英雄,两人的英雄融合技能又会落空。

在这种情况下,只有双方都能够达到一定的技术水平,才能够反败为胜。

但很显然不可以。

因为下路的对线讲究的更多是操作英雄联盟,这个游戏不比王者荣耀,她在前期的英雄,然后是非常多的,如果不能省着来,一直用技能清兵线的话,就很容易造成空难状态,这种情况下,要想预防影流之主的攻击,那就显得尤其困难。

“选什么英雄呀?”

允崽问道。

陈星在略作思索之后就说:“风暴之怒,复仇焰魂,光辉女郎,堕落天使都可以选,随便你,你先选,我再选!”

“那我就选光辉女郎吧,这个英雄伤害比较高,又有控制又有护盾,挺不错的。”

允崽做出了选择,是诸多女生追你爱的英雄光辉女郎拉克丝。

在低端局,这个英雄让很多人又爱又恨,因为光辉女郎,他的技能释放范围特别长,虽然他的大招没有打到像某些英雄全平的程度,但是5500码的距离已经算是超级高端的距离。

一般而言,能够横跨半个地图,也正是因为这种攻击距离,能够让光辉女郎很随意的就抢到了人头。

也正是这个原因导致了队友非常讨厌这个人,头中把它叫做抢人头的小婊砸。

当然了,因为光辉女郎的q技能和e技能也是非常手长的技能,在这种情况下,敌方的很多短手英雄对线光辉女郎的时候特别难受,更因为光辉女郎的被动能够打出高额的魔法伤害,这让敌方玩家也觉得光辉女郎是个小婊砸。

因此,这个英雄是非常不讨别人喜欢的,但是他虽然不讨别人喜欢,然而别人还是很爱玩这个英雄的。

手长技能cd短,伤害也高,能够抢人头,而且由于攻击距离远,应该能够脱离正面战场,在团队后方输出位置是比较安全的。

也正是这种情况导致了光辉女郎这个英雄让大家非常讨厌,但是玩光辉女郎这个英雄的玩家确实非常的喜欢这个英雄。

“你玩光辉女郎的话,我玩什么呢?能和光属性配合?”

陈星的内心突然感觉到了一丝不妙。

对于他来说,光辉女郎这个辅助确实是一个很好的辅助,但是由于光辉女郎是光属性的,能够与光属性配合的英雄就很少,难道还能拿出其他英雄吗?

等等,突然陈星似乎想到了什么。

既然光属性的英雄很少,那么打两个光属性的英雄是不是能够强化技能呢?随后曾经就把他的目光锁定在了曙光女神蕾欧娜的英雄图标上。

虽然说曙光女神蕾欧那只有大招是魔法伤害,能够召唤出太阳从天而降,但是这个英雄的太阳光与光辉女郎的魔法召唤出来的光相融合,肯定威力是能够更上一层楼的。

而且曙光女神的e技能和q技能都是控制,再加上它的w技能是能够提供高而护盾的。

在这种情况下,对面即便是碰到了单手瘾,也不用害怕会被他们突刺,时而曙光女神只要配合光辉女郎一个大招,将对手秒杀,那么就很容易打出优势。

要想想曙光女神,一个人身上有三种控制q技能,w技能和大招,再配合上光辉女郎的q技能控制一技能减速敌方英雄,一旦被某个人的技能连到,就很难逃开。

一瞬间,陈星想到了无数种连招,他顿时对自己的英雄选择感到欣慰无比。

就决定是你啦,曙光女神。

但他同样有着劣势,因为亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。

当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。

只有把这些技能全部联系到一起,陈星才能够在全真虚拟游戏头盔里面发挥出亚索的最强连招。

因此,陈星很烦恼。

在一段时间内无法对相同敌人重复施放。

游戏结束,陈星这一边获得了最终胜利!

而亚索的q技能是斩钢闪,能够进行一次无目标锁定的普通攻击。

在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。

如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

大招能够闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。

在接下来的15秒里,亚索的暴击会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。

在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。

斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,会被控制效果所中断,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。

这难度不亚于自己独立创造出一部武功秘籍。

要知道,古时候能够创造出武功秘籍的宗门宗派,往往那些着作者都是很老的老头子,他们拥有着超乎常人的经历和经验积累,才能够达到这种成就。

w技能则是形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。

e技能则是向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。

在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。

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