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未来生存大宗师

第57章超级网络游戏架构

是啊!

游戏玩家们,被白眼狼们坑害太久了。

让人家消费的同时,从不把玩家当人看。这个现象说到哪里,也都是说不通的,而偏偏现实如此,谁能抱石头冲天?

现有的网络游戏,在游戏构架方面大都不合郑晶的口味。这种不合口味,主要还是因为玩法设置上太过于单调。

沙盒游戏在自由度和玩法上虽然有突破,但是受限于技术基础支撑度,因此郑晶看过一眼,连摸都没摸过,实在是提不起兴趣。

郑晶目前对国内的游戏,题材上满足了,但是玩法上又出现了瑕疵,或者反着来。

虽然聊的吹的都很浅,但所涉及的面,不算狭窄了。

而这些话题,全都可以视作为是超级网络游戏的基础构成,不可或缺的一部分。

这样庞杂的内容,如何完美的集合在一起,构建出一个真正完美的超级网络游戏呢?

郑晶接着上文继续说道:“假如我们用若干个关键性原则,来构建超级网络游戏框架和基础,那这样叙述未来超级网络游戏,会不会更直观些?”

郑晶举例道:“譬如我们打通个人在元宇宙空间的全部需求,为第一核心原则。那么第二核心原则,就该是个人与整个虚拟空间,所有分别门类的自由互联。”

顿了顿补充曰:“而第三核心原则,应该是所有虚拟历史人物,尽可能拟真还原历史对其人的叙述。第四核心原则,所有历史事件,必须是历史重现,可以添加必要的现代元素,但绝不能喧宾夺主。”

“你们看,我随随便便拉的这些原则,是不是还能往下继续?”

眼见听他吹牛的大家伙们,齐刷刷的点头后,郑晶又道:“第五核心原则,主体基础叙事框架世界,可以视作为地域民族的全历史时段。”

“第六核心原则,整个元宇宙空间的主体基础叙事框架,完全由现实社会中的超大型机构来主导构建,且按照规律逻辑,搭建好两大流通运行。这两大流通分别为:虚拟物资流通、虚拟经济流通。”

“第七核心原则,所有游戏副本,在主体基础叙事框架下,发包给众多的游戏开发企业。第八核心原则,所有的副本开发想象,尽量贴近历史中的重大事件,副本分类要求尽量严谨。第九核心原则,对艺术类的分类副本的开发,包括艺术类的细分副本的技巧锻炼,应尽量实现历史与现代相结合。”

“第十核心原则,单独分类出一个文学类、幻想类等类型的副本,这一类型的副本不一定完全按照现实以及历史,来构建内容副本。”

“另外,还要添加一条重要的补充性建议,主体基础叙事框架世界中,甚至可以设置无数个虚拟实验研究院。特别是人类多学科的模拟关联研究,只不过这已经超出了游戏范围,今天不谈论。”

郑晶一吹,就吹了那么多的超级网络游戏核心原则。

而且还左一个原则右一个原则,都来不及仔细思考原则本身的细节,听得大家头都大了。

郑晶原本还想往下继续吹,可在台下扮演听众的咪咪宋不干了。

打断郑晶道:“打住打住啊!假正经你谈及的这些原则,怎么只有概括性表述。所有你提及的原则,对应的具体细节呢?你都不讲清楚,按照字面上的意思,不能理解完整啊!”

哦哦哦!

是应该逐条的再稍稍深入下。

况且,郑晶忽视谁的意见,也不能忽视咪咪宋的不是?

“那好!我们现在就来看看,第一原则意味着什么。第一核心原则不仅包含了虚拟空间的拟真程度,需要完美重合现实世界。同时也包含了让所有个人,自由接触虚拟空间的全玩法。”

郑晶进一步解释道:“所谓自由接触很好理解。但全玩法在这里意味着,你无论想玩哪一种类型的副本,全都可以通过智能私人管家,指引你快速进入副本中去体验。按照字面上的意思理解,当个人进入元宇宙空间之内后。若是想满足自己当时的所有需求,能不能完全就像在现实中一样。甚至可以更加便利,因为虚拟空间之内的连接和互联方式,一定是比现实里要迅捷的多。”

“每一个个体本身,属于在线浏览或者购买服务。所以满足这一群人的需求,用的全都是虚拟服务方式,并且还会用人工智能来提供服务。所以,第一原则打通个人在元宇宙空间的全部需求,就是未来6G时代的一个重要标准。”

嗯!

这个解释还行!

大家均表示,可以往下继续了!

郑晶这才接着讲道:“第二核心原则,其实也是第一核心原则的进一步延伸。按照字面上的意思理解就好,叙述并不复杂,复杂的是实现这个简单的叙述,很不容易。”

抽了口烟,郑晶又道:“第三、四、五核心原则,你们其实可以看作为是一条核心原则。因为这三条的文字叙述内容是一个大范畴,分别是民族全历史时段中,添加了全历史事件,也生成了全历史人物。当三个核心原则重合为一个整体之时,这样的集合体,就是一个完整的历史镜像化空间。”

嗯嗯!

刚刚郑晶所谈到的这部分内容,可以视作为是之前吹牛时,吹历史镜像化空间的一个补充,

郑晶眼见大家没有意见以及想要插嘴的。

便接着往下谈道:“第六核心原则,是基于若要完美地实现构建历史镜像化空间,这个工程量太大了,而且也无比重要。因此,需要能动员诸多社会现实力量的机构来主导和承担。”

“一方面是主体基础叙事框架的重要性,需要保障到位。另一方面是保障虚拟世界之中的基础物资、和经济的信用度。假如还不能理解透彻,那你们把这个保障,视作是一个现实中的银行系统,甚至是最高行系统,这样换一个角度理解,是不是就形象了?”

好家伙!

假正经的胆子,真可谓是狗胆包天!

表现出来的想象力,居然显得如此的无所顾忌。

不过无论怎么看,逻辑上是成立的,而且在各方面的利益分配上,也能做到相对合理化。

最后还有一个最最重要的关键点,那就是假如想要把现实中存在着的,无损移植到虚拟世界里时,最起码假正经的这个想象,提供了诸多可能当中的一种视角,或者说是一种模式也行。

并且,这个第六核心原则还有一个妙处。

那就是以核心资本主导下的矩阵,一旦形成多企业协同联动模式,进行元宇宙虚拟世界的开发,这是一种最节约,同时又是最高效的选择。

特别在资本、资源调动方面,先天就具备了高效性。而且,还能最大限度地,防止境外资本的渗透。

假如6G时代来临后真的需要这样搞,那此刻郑晶所吹的,就存在有一定的合理性了!

这是坐在下面,属于是小团队中的几人,在听了假正经的阐述后,分别联想到的。

一干人等来不及拍马屁,就又听见郑晶道:“第七核心原则,所有游戏副本,在主体基础叙事框架下,发包给众多的游戏开发企业。嗯!这个原则不难理解。可以理解为把完整的华夏历史,切割成若干个时段。”

“怎么切割呢?或者是把重大历史事件单独挑出来,又或是改朝换代时拣选出来。拣选出来干嘛?由众多的游戏开发企业,来投标争取呗,一是比较副本构思,二是比较副本制作水准。”

嗯,真能如此划分利益的话,企业虽说没有现在的自由度,但也很值得期待!因为单独的副本,既能独立为一个游戏,又能合并在主体基础叙事框架之中。

这就对游戏的分类定义,做出了规范。

特别是在未来6G时代,涉及宣传中国美,都不用假正经抓破头皮的想辄吹牛了。这些企业融合在这个矩阵中,对外宣传的优势、节约费用的优势全都凸显出来了。

到那种地步,还需要加郑晶这样的废材,唧唧歪歪的吹牛么?

不得是让他好好该躺平就躺平的么,是吧?!

郑晶又道:“第八和第十核心原则可以略过不谈,因为原则本身就已经叙述得很清楚了。但第九核心原则,对艺术类的分类副本的开发,包括艺术类的细分副本的技巧锻炼,应尽量实现历史与现代相结合。这个核心原则,咱们应该怎么理解?”

郑晶抬着嘴就问了一个问题,在大家还没反应过来时,又补充道:“咪咪宋、小桃桃、小石头、小叮当,这一核心原则涉及到你们各自的专业。你们分别谈谈,历史与现代怎么结合?然后涉及到你们各自专业的技巧,又该怎么锻炼?”

小桃桃憋了一半天了,化身小辣椒之后性子就急,现在总算是有机会说话了。

赶忙抢在大家面前,道:“例如,我想参加《红楼梦》里的诗歌结社活动。因为中描述,那个诗会雅而有趣。那么作为玩家的我,就需要预先获取资格。”

小桃桃见大家不是很理解自己的意思,只好按照自己有限的想象解释道:“这里的资格是一个标准,可以视作用常设的一个境界塔,来筛选参与资格。”

“入门、初级、中级、高级、至高级、超越级层层分类。玩家获取这类型的资格,必须过关,如同闯过少林铜人巷一样。又或者可以登高爬塔,一层一关。直到获得对应的参与诗歌结社资格后,才能报名参与诗歌结社副本。”

“再或者,男人们最喜欢的军营以及武学类,同样可以进行类似化的设置。这大约就是我理解中的历史与现代相结合内容。并且,我所谈及的,也有技巧方面的锻炼范畴。爬塔就是这样,随机出题,无法偷看预先准备好的答案。必须是玩家具备同样同层次的修养,才能层层破关向上。”

“文学是这样,绘画和音乐也是,假如玩家本身不具备对应层级的修养,根本就无法回答出正确的问题,然后继续往上爬。唯一有点不一样的是,小叮当的专业。单就服装设计专业方面,可能还需要重新设定一种合理的模式来。”

好家伙,小桃桃居然大包大揽的,把小石头和咪咪宋的专业也包含着回答了。

这下子,把个小石头给噎得难受极了。

咪咪宋倒是无可无不可,吹牛么,能听能嗨就好,未必非要争取去当个吹牛者。况且,自己直接吹,累人得很,咪咪宋假如有办法,才不会干这样的傻事。

现在乐得于小桃桃帮她代劳了,于是狗腿的赞美了声小桃桃。

顿时就惹得小桃桃芳心大悦。

小叮当可没被小桃桃代劳,而且还专门在话语间提及了她的专业。

现在不得不硬着头皮来应付,被怪大叔考较,这不是为难人家嘛!

可是又倒不了撒娇耍赖的地步,于是小叮当只好吭哧吭哧地道:“大叔!我说的不好别骂人家啊!人家知道大叔对我最好了!”

小叮当照例还是话未开讲,就推脱责任,先把自己摘出来再说。

这话旁人听了倒是会心一笑,唯有小石头听了,顿时就按耐不住的醋意大发。

紧接着小叮当话音一落下,小石头就开口道:“小叮当你着什么急?唵!有我在呢,你想起什么说什么呗!说完要是不够的,由我帮你补上,咱不怕啊!”

哈哈!

大家一听小石头补上,补啥子哦?!

然后都不约的笑了出来,连带着假正经都绷不住了。大家听小石头的这话,怎么听都别扭。因为这又不是物件或者货币,缺斤少两,短了钱币之类的,然后你来一出英雄救美?

算盘打的挺好。

可就是旁人听见了,心头会忍不住的闪现着一股子别扭之感。

小叮当白了一眼小石头,道:“大家之前还记得我插队时候吗?那时候你们就为我出主意,说让我既要学会阅读古典美,还要会发现现代美。因此,阅读古典美,那我就能蹭你们的专业就蹭呗,是在蹭不到,那就再想辄。”

“至于现代美的阅读,我想我会慢慢的积累足够的。假如要锻炼我的技巧,那就太简单了,反正就是设计衣服外加手工缝纫制作。虽说在设计和手工方面,我和大宗师境界比起来还有好大好大的差距。但是我还可以学,不是吗?!”

好吧!

小叮当的回答,小石头听见后,也不想补充了。

众人都嗨皮,唯独他怏怏不乐。因为此刻的小叮当,没有卖一个英雄救美的破绽给他。因此他憋了浑身的力气,全白费了。

真正属于是英雄无用武之地。

真是憋屈死了一旁的小石头!

总之,国内游戏的创新程度以及完美程度,一直饱受诟病。

而且,无论是游戏开发方,还是运营方。面对众多的玩家们,一直是既想要掏人家口袋里的钱,又不想花更多心思把游戏做好,也不花心思把服务做到位。

郑晶今天吹牛,主要还是想向大家展示自己,对未来超级网络游戏方面的想象。

郑晶吹道:“让我们放开了想象啊,我们假定未来6G时代,技术完全支撑得住。可以让人们任意搭建自己想要玩的游戏,那么这样的游戏,应该怎么搭建?我们之前曾经谈论过部分想象,特别就内容、题材、规模、特质方面,简单的谈了谈。但是,这并不能完全满足得了游戏迷们的心愿,包括我的。”

虽然这一段故事,具有接纳玩家,直接参与进来的特质。不同样还是有故事、有内容、有文化等方面的属性特质。虽然这一段故事,并不是以传统方式般,直接叙述的方式,展现在大家面前。

《treasures》armik作品,一首独特的弗拉门戈,能让你瞬间燃烧起来。

而且特别是之前郑晶提到过的,现在的游戏消费简直夸张到惊悚。

几千到几十万上百万的消费,这都快赶上大宗消费水准了,虽然基数和绝对值还差一些。但是,这个趋势看起来真的触目惊心。

合着在所有关联方的眼中,这些花钱的游戏玩家,简直不能算是消费者,或者直接不能算人呗。

但以玩家自参与的模式,使游戏的传播属性,更是得到空前的加强。因此太多的游戏故事,以沉浸模式叙述,愈发深入新生代们的人心。

这些难道不是媒体、影视剧才具备的特质吗?

算了,说这个无味得很。

游戏玩家的消费自始至终,没有获得清晰的、对应消费额度的保障。除此之外,还有游戏账号的归属权,现在还是混乱的、模糊的。

这在号称要法制的今天,简直滑稽到荒诞。

假正经无非是把这个窗户纸,以二愣子的精神和勇气,给捅破了。

郑晶及其小团队,从想象出来的《修仙》计划,然后顺着《超级网络游戏想象》,延展出《泛想象》、《虚拟工具》、《历史镜像化空间》、一直到《红楼梦与6G时代》等话题。

不然诸多的行业里,为什么出现了这么一大块黑洞?

而且,一直没有把游戏分类定义,划归到传媒大类中,这也是郑晶觉得特别奇葩的地方。现有的游戏说白了,不就是一段故事吗?

惊心的地方在于,现实中对虚拟消费的定义,一直暧昧不清。

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