第一百六十二章:第一夜
此时正是绫梦羽负责守夜,她无奈的提醒道:“睡不着也得躺下去,不然等到你守夜的时候没精神怎么办?”
说话的时候远处又传来一阵震动,虽然进来还不到一天的时间,但几人都已经晓得,这就是某个巨兽路过的声音。
这个世界的怪兽实在是太过恐怖了,一个个都大的骇人,三人关是躲避巨兽就费了老大力气。
一直到等到鸿钧将《神宝三皇内经》传授给巨人盘古以后,玩家才真正能够开始操控角色,而第一场战斗仍然是与巨猿对战。
早在试玩版的时候,葛昭度就可以击败巨猿,因而在正式版中的战斗,也仍然是轻车熟路完成。
将巨猿给击败后仍然是试玩版的剧情,巨人得到了“盘古”的名字,然后在鸿钧的忽悠之下,踏上了去见证这个世界的道路。
想到这里绫梦羽心说,怪不得任务只是让他们在这个世界存活,而不是执行什么其他任务,确实在这样的洪荒世界当中,关是存活就已经很困难了。
索建听到绫梦羽的提醒,也知道这是正确的事情,所以无奈的摇摇头又谈下来,咬着牙让自己起码闭上眼。
结果安静不到片刻钟又是一阵巨响,见到绫梦羽没有发出警告,索建倒没再次弹跳起来,只是闭着眼睛有气无力的吐槽道:
“主宰又特么坑人,那些贷款来的初始点数,就那么点,兑换的能力在这个世界里有什么用处啊?”
“不能这么说,”说话的居然是第三人,看起来他也早就醒了,只是没像索建反应那么大而已。
“好歹是增强了我们的体质,如果没有这些点数的话,恐怕这段日子会变得更加难熬的吧。”
当超脱受邀者在互相抱怨的时候,葛昭度早已经轻轻松松的结束第一个夜晚,开始了游戏中第二日的行动。
离开休息之地没多久,就会遭遇到一群状若豺狼的野兽,这帮畜生体型和盘古相比起来,其不过就是正常人类和狼狗的大小,力量也远不如上一场遭遇到的白猿。
但这并不意味着是一场轻松的战斗,难点在于豺狼的数量不少,接近十头豺狼巨兽在猎杀盘古。
所以如果不谨慎应对的话,最多消灭几个对手以后就会战败,在这里也有不小的翻车概率。
这场战斗开始于鸿钧的提醒,一声“敌人来袭”让葛昭度二丈摸不着头脑,还在思考敌人究竟来自哪来的时候,近十只野兽从低矮的小丘后跃出,拉开了这场战斗。
好在盘古已经变成没有血条的巨人,或者说玄功槽就是他的血条,只要玄功槽不在短时间内下降到0,那么战斗就不会因此失败。
这群野兽形似非洲鬣狗,猎杀方式也类似非洲鬣狗,为首的那一只明显更为强壮,他抢在所有野兽之前最先越出,在半空中时那锋利的牙齿就咬住了盘古的脖子。
接着以盘古的脖子为轴,整只野兽的身躯就像钟表的钟摆一样,在空中宛如一把弯月寒刀划过。
由于葛昭度已经年满18岁,所以游戏中防未成年人系统已经解锁,因此这一击顿时血花飞溅,盘古的玄功槽直接一半就这么没了。
正式版相较试玩版来说,极大的增加了养成系统,玩家可以通过技能树,培育出适合自己战斗风格的盘古。
盘古的技能树分为两大块,一棵是与《神宝三皇内经》有关的技能树,通过搏杀不断获得技能点,可以解锁更多的技能树区域。
因此对于《鸿蒙始》这款游戏,三人实际上一无所知,也导致进入洪荒世界以后,对这个恐怖的世界陌生无比。
又是一阵剧烈的震动,直接将索建惊的弹射而起,再躺下以后发现无论如何也睡不着,不由的烦躁不安。
葛昭度一夜过的这么轻松,可有些人就不同了,并不是其他游戏玩家,而是作为接受任务的超脱受邀者,进入洪荒世界执行任务的三人。
《鸿蒙始:三族大战古均世》的正式版中,开局便与试玩版有所区别,从鸿钧在天柱之顶逃脱,到与白色巨猿大战,都是以cg的形式播放。
有的技能是让玄功槽恢复速度整块,有的技能是让玄功槽变得更厚,总之所有一切都围绕玄功槽作为基点出发。
另一棵技能树与鸿钧有关,虽然正式版中盘古大多数战斗的时候,鸿钧都只会在一旁看戏,但也可以根据玩家的指令,从而施加一定的援手。
下面回复帖中有一个精品回答,此人表示“你问盘古为什么没技能?我能一拳头砸死你是多简单的事,如果一拳头砸不死就再来一拳,所以为什么需要技能?”
这三人在洪荒世界的第一个夜晚,就不是什么按键一点轻松过去,而是闻听着远处巨兽的咆哮,时不时被震动惊醒,而心惊胆战的度过。
索建和绫梦羽作为最早一批受邀者,是2101年11月脱离现实世界,迄今为止也已经一年多了。
在这段期间他们对现实世界了解的不多,后面进来的人多也只是说一些大事,不可能说得太过仔细。
除了这些战斗技能以外,还有一些辅佐技能,比如炼器、堪舆等方面,只是很多都是灰色被锁死的状态,估计要随着剧情发展才能解锁。
实际上早有玩家在论坛上发出疑问:技能呢?盘古怎么没一个自己的战斗技能,全部不是召唤鸿钧就是加buff。
也根本不可能从这个世界获取食物,巨兽那种身材不是他们能够猎杀的,至于植物……虽然有一些相对巨兽来说低矮的植物,可似乎也不是他们能吃的。
好在执行任务之前,从主宰那里兑换来了一些食物与淡水,凭借这些物资大概还是能支撑一段时间的。
解决掉白猿以后,葛昭度先是经过一夜休息,让两个角色的状态回满,然后才在次日继续出发。
当然在游戏世界当中,所谓一夜休息只不过是一瞬间的事情,按键一点只要没有意外事件,这一夜就算过去了。
因而这棵技能树当中,有缩减鸿钧出场cd时间的加成,有增多鸿钧释放技能种类以及效果的加成。
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