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游戏制作:坏了,我成老贼了

0020 荀郁的短板

“不管是哪一种设定,我觉得都挺好玩的。”

“不行了,我先熘了,我要去玩这游戏,看看其他BOSS有什么能力。”

在这条弹幕飘过去后,圆圆直播间的人气有明显的下降。

“哈哈哈!兄弟们,看到了吗?这就是我的实力!BOSS一次过!”

看着圆圆的嘴脸,弹幕也是丝毫不给面子。

“居然吃血包,你是不是玩不起?”

这相当于在支持荀郁,她也很是高兴。

不止是圆圆还有她直播间的观众,很多玩家在接触《洛克人》后,都是纷纷沉迷其中。

新奇的画风,新颖的设定,充满挑战的关卡,还有特色鲜明的BOSS。

本来荀郁在玩家们心目中,就是一名擅长关卡设计的游戏设计师。

《洛克人》的关卡让玩家们更好地领略了他这方面的设计功底。

现在当绝大多数玩家在聊到横版通关游戏的关卡设计时,总是会聊到荀郁的身上。

目前跟《洛克人》差不多类型的游戏,虽说吸收了《魂斗罗》关卡上的一些设计理念。

但是还处于一种纯模彷的阶段,还没有人走出属于自己的特色。

而当他们还在摸索《魂斗罗》的关卡设计时,《洛克人》又把他们甩开了好几条街。

让很多玩家不得不感叹,天赋这种东西真是让人绝望。

很多玩家在感受到《洛克人》的有趣后,开始充当起自来水。

向身边的亲戚朋友,或者网上的朋友安利这款游戏。

游戏研究菌也是发布盛赞了《洛克人》的长微博。

“在《洛克人》发售时,我就第一时间购入了这款游戏,虽说游戏售价三十九块钱,

跟荀郁之前的两款游戏比起来贵了许多倍,但我依旧觉得这价格是合理的,

而当我玩过《洛克人》后,我觉得自己还是肤浅了,这价格哪里是合理?简直是物超所值!

荀郁在《洛克人》中给我们带来了八个风格鲜明BOSS,也带来了八个风格迥异的关卡,

当其他设计师还在研究怎么模彷《魂斗罗》的关卡设计时,荀郁又给他们上了一课,

看似常见的要素搭配起来,让关卡的难度提升,也让玩家成功闯过关卡时更有成就感,

其中一些小陷阱,也体现出荀郁依旧热衷于跟玩家斗智斗勇,

我就不止一次在想要吃血包的时候,被从地底下钻出来的小怪给吓到或者伤到,

有的小怪竟然会顶着奖励一条命的道具飞奔,要是没能及时抓住它,这奖励道具就没有了,

这种恶作剧般的小设计,并不会影响到玩家之后的操作,却为游戏增色不少,

双齿轮系统,打败BOSS并吸收BOSS的能力后获得新武器,都是十分新颖的设定,

不知道大家有没有发现,有的新武器是可以克制到BOSS的,

比如建筑人的武器可以克制到硫酸人,至于其他的就大家自己去研究吧!

我也是在偶然的情况下发现这个事情,这让我又重新打了一遍游戏,

好在《洛克人》的质量摆在那里,就算再打一次也不会觉得腻歪或者痛苦,

总的来说,这是一款十分优秀的游戏,推荐大家入手好好体验一番。”

在这条长微博下,转发跟评论的数量有数千条之多。

“卧槽!武器还能克制BOSS?这我还是第一次知道。”

“啊菌,我发现你都快要变成荀郁的形状了。”

“是啊!又发长微博赞荀郁的游戏,你是不是收钱了啊?”

“我觉得啊菌没有收钱,因为《洛克人》真的好玩。”

“好玩个屁!恶心得一批,不小心就死了,荀郁老贼的心肯定是黑的。”

“荀郁今年才二十岁,也不老吧!”

评论有赞同游戏研究菌的,也有表示怀疑的,还有无脑直接开喷的。

但这也正好证明了《洛克人》的热度之高。

要知道哪怕是游戏研究菌,他要是发了寻常游戏的评测,互动也不会这么多。

九月三号,星期六。

《洛克人》的热度正在逐渐回落。

不过即便如此,游戏也卖出去一百万份,评分更是稳定在八分左右。

给高分的玩家觉得《洛克人》足够新颖,玩起来爽快,通关后特别有成就感。

给低分的玩家则是觉得《洛克人》的难度太大了。

他们就算选择最简单的难度还是经常嗝屁。

特别是一些恶心人的关卡,简直是在虐待他们的大脑、双手还有眼睛。

不过这些人终究是少数,要不然游戏的评分也不会这么高。

不管是游戏销量还是评分,都再次刷新了荀郁的纪录,同时也刷新了游戏圈的纪录。

别说G级游戏设计师了,哪怕是B级游戏设计师,都不见得有《洛克人》的成绩。

而这个时候,一名B级游戏设计师跳了出来,他正是何潘虎。

他同样是发了一条长微博,对《洛克人》还有荀郁做出了所谓的评价。

“《洛克人》这款游戏我这次是玩过的,总的来说还算可以,

比之前的《I wanna》好很多,可以看出荀郁还是听得进去劝说,明显进步了,

不过有一点我还是要指出来,那就是《洛克人》的剧情实在是一团糟糕,

威利博士是怎么轻松进入来特博士的实验室的?

他都有这个实力了,证明他的研究能力比来特博士的还要高,

既然如此,他为什么要绑架来特博士的工业机器人呢?自己造不好吗?

还有就是洛克人在打败威利博士后,来特博士一个普通人又是怎么抵达的?

洛克人一个经过改造的战斗机器人都是险象环生,他却是完好无损地来了,

还有就是能够打败威利博士的洛克人,怎么就眼睁睁地看着他逃跑了呢?

难道就不能直接把威利博士打下来以绝后患么?就算洛克人不会飞,他的红色小狗呢?

还有就是前面的机器人作为BOSS都被打爆了,后面为什么又能够完好地搬回来呢?

这是前后矛盾还是说没有考虑周全呢?总的来说,游戏的剧情很多都是经不起推敲的。

其实不仅是《洛克人》,之前的《I wanna》跟《魂斗罗》也没有任何剧情可言,

只能说荀郁的短板还是太明显了,如果他不能在剧情设计这一块有所精进的话,

是成为不了一名优秀的游戏设计师的,希望荀郁好自为之。”

何潘虎这条长微博发出来后,顿时有很多游戏设计师给他点了赞,表示他说得对。

蔡基不仅点了赞,还转发了这条长微博,并特意艾特了一下荀郁,生怕荀郁不知道似的。

“这把不算,你吃血包了,如果没有血包你肯定过不了。”

“如果你愿意发抽奖红包的话,血包的事情我们就不追究了。”

“荀郁的脑袋是真的好使,用这种方式来改变洛克人的攻击方式。”

“就是不知道新武器多了之后,是可以切换还是只能选择其中几样。”

可以在高空召唤出四块石头砸下来,似乎特别适合用来对付半空中的敌人。

建筑人终于是化作无数的光圈,圆圆激动得握紧双拳,对着屏幕就是一顿虚空输出。

“荀郁也真是的,前面都那么难了,为什么BOSS不能再厉害点?”

“最后的石块三连发简直是白给嘛!”

事实也正是如此,当游戏画面转换后,大家都看到洛克人变成建筑人的颜色。

“居然还能吸收BOSS的能力,这个设定挺有趣啊!”圆圆顿时来了性质。

直播间中很多观众也跟着好奇起来。

“游戏里有八个BOSS,就是有八种新武器咯!”

而在她重新把双手放在键盘上,准备挑战下一名BOSS时,游戏里的洛克人自己动了。

他跑到BOSS房的正中央跳起,无数的光圈汇聚到他的体内,似乎是吸收了建筑人的力量。

不过对此她并不在乎,她现在所有精力都在《洛克人》上。

再者说了,这些观众又不是去看其他的主播,而是跑去玩《洛克人》。

他手上的洛克炮也变成一个由石头凝聚成的拳头,看起来特别能打。

游戏还贴心地给出了新武器的教程,圆圆只是稍微操作了下,就知道这武器的能力。

圆圆微微扬起脑袋说:“这可是我凭借实力打赢的,凭什么要发红包。”

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