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从者还生相

无终之终

“模拟预算结果为0124号胜,详情请询问当事人本人,本次模拟由云顶山庄友情赞助,并感谢树领主、半神者等人的付出。结果已定,胜负已负,0124确定你的选择。”

“随从。”许莫桑轻声一叹,他胜的无知、无味,远比一瓶矿泉水还清浑,到现在他也不明白是什么让他胜利。明明对手未死啊,怪哉,怪哉,可惜他咕噜不出什么,带着一个随从茫然离场去了。

“选项选择对手天赋”

“你已获得对手已开启天赋的选择权。”

“选择天赋:嬉命预兆”

这不计后果的提升,也是随从主流的提升方式。成本低廉效果又好,就以寿命为例,即使对半减,也很有用。现在才多久,仅一个月时间,只要将随从的寿命控制好,这未来优势可大着呢。

“战斗已过30分钟,双方受损程度评估均为轻微,现认定本局为平局,现统计双方天赋、能力,拟化场景,进行模拟预算。”

嬉命预兆

对一个已进行相应物安排的有智生物发动技能“阔窄路”(使对方心态为你预期心态,与之单人战斗时可使对方沉迷幻境,持续时间视对方意志、相应物总数等内外因素而定)

也对竞赛场已将他改造,身为随从的他只能接主人的命令运作(触犯法的除外),他就是想做面部表情,也要是被允许后才可。

囤积提升为事物选择型,选择一种系统造物,当所选物达到一定数量时,随从将获得天赋。数量以所造物实力为分限,目前所需数多则几十万少也有几千,对萌新编入者来说,无疑是未来项,对当前来说无用。

随从提升就此确定,随从寿命被减至两个月,且情感全消,兴许有人会对此声讨,但这无关人性,无关善恶,只为生存与胜利,胜利不惜一切代价去争取胜利,无论多么恐怖也要争取胜利,无论道路多么遥远艰难,也要争取胜利,因为没有胜利就无法生存。

“可惜”许莫桑看了下寥寥无几的几项天赋,深感这提升的坑爹之处,70几的年岁与所有情绪就这么没了,挂在面板上的天赋才仅13个。心疼,被压榨虽不是他,但就痛楚来说他们是相同(虽然随从没了痛楚感知)。

特性:让他人托口而出的话如你所料,让他人成长如你所言,你在教学界颇有建树。“铁指鹰”是你座右铭,“拦山虎”是你的小号,生活有滋有味,可谓是人生羸家。

“不错,来了个有意思的玩意。”许莫桑看着他那似机械般冷酷的冷面随从,从外表真瞧不出对方的实力。

可怜可悲可叹,嬉命师遇无赖,被迫出家为奴。好了,下面还是来关注关于随从的实力提升方式。

随从提升分两种,舍弃提升与囤积提升。舍弃提升是舍弃随从自身某类功能,获取天赋,如情绪中的悲、喜等,躯壳的四肢,减半的寿命(寿命以随从系统预计寿为准,寿命舍弃方式为减半,理论上可无限舍弃)都属此类范畴。

注:你的心眼有点多。你的生活有些乏味。和蔼可亲的嬉命师是您最好的选择。好剧本,嬉命造,我们欢迎也各界人士加盟,联系热线:1896175210

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