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平安符之镜中幻梦

第二十章 焦灼的比赛

“即使阿波罗已经接近极限,但只要没死,就还有赢的机会,和我想的一样,路莱并没有放弃,他的第三张幻卡动了,只见赫尔墨斯使用了一技能:神之信使。他在比赛场上来回穿梭,而焰迪也想使用冲击炮把他打下来,可他的速度极快,冲击炮并没有什么用,赫尔墨斯最后停在了阿尔忒弥斯的身后,他使出了他的二技能:信息共享。这个技能能将自己知道所有信息共享给自己友方的任意一个。阿尔忒弥斯会做什么呢?”而这时得到信息的阿尔忒弥斯已经轻而易举地掌握了对方幻卡的血量,以及技能间隔时间。路莱作为操作幻卡的人自然也知道这些,于是阿尔忒弥斯再次挽弓。“阿尔忒弥斯再次拿起了弓箭准备射击,她使用了三技能:神之箭矢。此技能是必杀技能,如果命中就会直接阵亡。她将箭头对准了正在充能的激光导射电磁塔,而同时阿波罗也使用了一技能:太阳神光,此技能是一个延迟性技能,指的是在被太阳神光击中的当时不会有伤害效果,效果将会在被命中后的3秒后产生,每秒被灼烧掉血百分之三十,这次阿波罗的技能对准了音波冲击炮。”

焰迪陷入了两难的境地,如果使用冲击炮去挡神之箭矢,必然会中太阳神光,如果不挡,那么电磁塔必定阵亡,此时此刻,唯一的办法便是使用幻卡盾,于是焰迪迫不得已拿出了盾,挡住了这次攻击,但好消息是对方血量不健康,我方血量健康,坏消息是对方魔法值剩余量够两次攻击,而我方魔法值只剩一次攻击了。焰迪开始计算如果我抢先手用冲击炮或者电磁塔发动一次攻击,对方极有可能剩余一张卡,而我还有三张,最后结果是我赢。如果我后手,用盾的二技能:盾伤既能挡住对方的伤害也能反伤对面,可反伤的效果是根据对方的伤害计算的,只能反百分之五十。一旦反伤不致死,那我没有了魔法值支撑下一次攻击,我必输。

深思熟虑之后,焰迪便选择了打先手,因为电磁塔要蓄能,他选择了使用较快的冲击炮。“比赛进入白热化阶段,我们现在看到的是焰迪选择了先下手为强,直接用剩余的魔法值让音波冲击炮打出二技能:连环冲击波,而且这三发冲击波不是直接选择单体打击,而是分成三次分别打向路莱的三张幻卡,面对焰迪的强势攻击,路莱要怎样应对呢?”

然而,焰迪对路莱有了解,路莱对焰迪又怎么会没有了解呢。只见路莱的阿尔忒弥斯一个技能使得全场直接被黑夜笼罩。而焰迪的电磁光源在月光的照耀下也就不是那么亮了。“干得漂亮啊,阿尔忒弥斯使用了一技能:月夜笼罩。此技能同阿波罗的一技能有异曲同工之妙,但这个技能是一个降低对方属性的领域技能,持续时间为5秒。在黑夜的笼罩下,月光的皎洁会变得格外明亮,所以电磁光源的光直接被领域技能给降了百分之八十,而连环冲击波的攻速和攻击力被降了百分之五十。但还是打在了伤得很重的阿波罗身上。啊,事情变得麻烦了。”经过这么一击后的阿波罗已接近极限,如果没有阿尔忒弥斯的领域技能,阿波罗可能会当场阵亡。柳安如全神贯注地看着眼前从未见过的比赛感觉浑身的细胞都在欢呼雀跃。每到精彩之处,他的神经也会随之绷紧。

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