扫码在手机阅读
手机阅读《游戏制作:打造肝帝宇宙》
游戏制作:打造肝帝宇宙

第51章狂欢节开幕

“去年狂欢节咱们就没拿到什么太好的奖项,今年我不希望这种事情再发生!”

一个中年男性坐在会议桌主位,一只手轻轻敲击在桌面上,“嗒嗒”的声响仿佛敲击在现场的每一位开发团队负责人心里。

“不过,看到咱们上报的游戏提案,我还是比较满意的。”

大会议室中,安应仁在给运营团队开一个规模较大的会议。

“《夸父球计划》需要在各大平台投放广告,尤其是...”

“然后是关于《纪念碑谷》,移动端游戏也不可小觑。这款游戏的潜力想必大家心里也有数,所以我们...”

天行游戏的总裁赵宇一个个点评下去,得到表扬的设计师面露喜色,这意味着公司在宣传上会向他们的游戏倾斜,而如果游戏拿奖的话,后面开发资源上又会有不少的加持。

“雨声,我知道《帝国荣耀》的失败给了你不小的打击,”

当着这么多人的面,赵宇依然毫不留情的把这件事指出来。

“但是你的新作《城堡与魔法》让我看到了你从失败中得到的教训,很不错,精英建设+随机+西幻三种风格结合的非常好,相信它在狂欢节上能取得不错的成绩。”

“甚至,能超过《夸父球计划》也说不定。”

听到前半句,吴雨声还很高兴,但是后半句让他心里总是有些别扭。

但这也是没办法的事情,《夸父球计划》实在是太惊艳了,不论是从玩法创新、画质建模上都无可挑剔,更不用说提出的那个叫“夸父球”的科幻概念,连米国教授都出来点赞。

几乎可以说,《夸父球计划》已经锁定了狂欢节的奖项,只不过是多和少的问题。

时间这东西,有时候觉得它过得好慢,有时候又觉得它过得真快,转眼就道了6月27日,狂欢节开幕的时点。

虽然中学生还苦逼的闷在学校,大学生乃至打工人们,倒是早早的登入了东亚夏日狂欢节的官网,开始给自己心仪的游戏点赞和评论。

“《夸父球计划》,找到了,奖项全给我选上!”

“《纪念碑谷》?不会又是像掘地求升那样的游戏吧?那我顶多给个‘最具创意’,其它奖项一概没有。”

狂欢节官网不提供游戏销售和下载,只会给出对应的官网或者平台下载链接。它更像是一个类似点评的推送的轻度娱乐网站,没有什么消费的内容。

实名注册为狂欢节游客的用户,可以从两方面支持自己喜欢的游戏:点赞评论和奖项推荐。

点赞评论自不比多说,可以提高游戏在狂欢节官网的热度和流量投放。而奖项推荐这一部分,每名用户在每个奖项上每天只有一个推荐名额,也就是说,在6月27日当天,用户A在“最佳视觉艺术”上只能推荐《夸父球计划》,而没有推荐其它游戏的机会。

这个几乎只有等到72小时之后,才回再度刷新,这也让奖项推荐这一数值显得格外珍贵。

而最后,哪个游戏在某奖项得到的推荐次数最多,就能斩获“最佳XX”奖项,而排在第二名之后的游戏则依次获得“荣誉XX”,“优秀XX”等次级奖项。

没有专家评审,一切交给玩家,是属于玩家的狂欢!这就是东亚夏日狂欢节的意义。

狂欢节开幕不久,启明星工作室的《夸父球计划》热度就节节攀升,100,500,2000,各类点赞和评论数量每隔几秒就增加一大截。

而在奖项的选择上,《夸父球计划》短短几分钟就得到了数百个“最佳游戏”的奖项推荐,而“最佳视觉艺术”,“最佳玩法”等也都有不少的次数进账。

而《纪念碑谷》则一开始并没有那么两眼的数据,不过也在稳步增加,在同类作品中也已经是非常不错的势头。

看来,启明星工作室无论是在游戏制作还是运营上,都取得了不俗的效果。

“很好,继续保持,宣传资金不够可以再从财务那边申请。”

两款游戏都入选了这样高规格的游戏展,赵启明自然是格外重视。

“考虑到狂欢节的重要性,其它如《部落冲突》这类非参赛作品的宣传力度可以稍微减弱...”

运营团队在紧锣密鼓的准备着宣传计划,而赵启明则在美工团队那里给《纪念碑谷》做最后的的检查。

大公司就不一样了,要是在奖项上颗粒无收,人家就会在网上嘲笑:“这么大个公司,连个游戏都做不好。”

轻则被人耻笑,重则影响公司整体声誉,对于旗下的其它游戏都会有不小的负面影响。

“来,开个会。”

“明天狂欢节就开幕了,我们再来梳理一下宣传安排。”

此世赵启明工作室可以称得上是“财大气粗”,主要是员工少、现金流多,而且游戏制作的素材也比前世要丰富不少。

所以,对于《纪念碑谷》,赵启明对美工方面要求就更高一些,精益求精。

赵启明拍了拍简谐的肩膀,自己搬着电脑坐在旁边的沙发上,双手噼里啪啦的敲个不停。

夏国最大的游戏厂商之一,天行游戏此时也在为东亚夏日狂欢节而忙个不停。

在这种大型游戏展上,大公司的压力反而比小公司还要大。

小工作室本身体量就小,哪怕参展没获奖,玩家也不会苛责什么。

蓝星游戏设计师等同于艺术家,对于艺术创作来说,再怎么吹毛求疵都不为过。

“加把劲,今天把最后一个关卡改完,咱们就可以发布了。”

“《怒海潮生》,老宋这款游戏无论是题材还是质量都算得上优秀...”

“《火焰主战神》,穿越+科幻+动作类游戏,应该会有很多年轻人喜欢...”

作为工作室负责人,哪怕不需要事事躬亲,但一些游戏制作环节还是要参与进去。

毕竟是自己给出的点子,作为主要开发者,如果全包给别人,道理上说不过去,自己心里也感觉怪怪的。

从背景贴图,游玩动画到音乐,赵启明和简谐也是逐个逐个的检查过,逐一优化,力图将其艺术价值发扬到最高。

  • 加入收藏
  • 目录
  • A+
  • A-