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命运三国之龙套觅封侯

第640章“实战”

而“获取战利品”的特权,就是上局的第一名,可以在本局出牌之前,从上局第四名手里取得两张最大的牌(按散牌大小计算),为了保持所有人手上的牌数一致,上局的第一名会将手中认为最没有用的两张牌换给上局的第四名。

至于上局的第二名,则从上局的第三名手上换取一张最大的牌(同样按散牌的大小计算),然后再按照基本规则,由持有“竹3”的人先出牌。

这样一来,就确保了上局优胜方的优势,但是这两个特权都能使上局优胜方先发异常明显,故此两个特权只能拥有一个,不然的话,就会变成胜者常胜,败者永不翻身了。

不过“获取战利品”这种特权,只能在三人或是四人游戏里面才能出现,因为就算这样交换牌,由于有其他人的阻击,优势还不会太明显,但是两人游戏里面这样搞的话,那么上局胜利方的优势就未免太大了,毕竟两人游戏里面,策略的要素基本可以忽略不计,实力才是致胜关键。

说了这么多,都是“锄大D”的基本规则而已,其实“锄大D”还有升阶规则,那就是“翻倍”玩法了。

于是我就先客串了一把“荷官”,干起了派牌的工作,首先当然是抽起“墨梅”和“雪梅”两张牌,然后就是拿过“四君子”牌配套的两颗骰子,代替用牌来打骰以决定先派哪家牌的作用。

“先出牌”的特权,顾名思义就是上局的胜利者,可以在这局里面先出牌,而不是遵循基本规则由持有“竹3”的人先出牌。

因为“锄大D”这个游戏,一般玩长了都会挂点彩头来玩,那就有点博彩的性质了,而为了加大这种刺激感,就诞生了这种“翻倍”玩法。

而这种玩法,首先就是采用当其中一人出完手上的牌后,计算各方手上的牌数以决定名次的胜负方式。

这是为了惩罚手上有最大和第二大的牌,竟然还出不掉的策略性惩罚,如果有两张的话,就翻四倍了,这样玩的话,一点都不比“斗地主”的炸弹一炸翻双倍少呢。

两颗骰子一掷,来了个七点,那就是从我数起,顺时针方向(在这个时代当然是说从东到南再往西方向了,毕竟没有时钟、手表这些东西啊。)的第三家了,然后派好四家牌,每家十三张牌就是了。

这样的“翻倍”算法,其实就是因为如果挂彩玩的话,一般都是按照输一张牌就输若干财物这样的方式计算,“翻倍”算法,自然就是将输赢放大了,使得游戏更为刺激。

而为了追求更大的刺激和寻求更多的策略性,有些人还会在“翻倍”算法上面再叠加“惩罚翻倍”,那就是当手中剩下的牌里面有“梅2”和“兰2”这两张牌的其中一张的时候,手上的牌亦要翻两倍计算。

说了这么多规则,其实要夏侯楙一下子就接受是完全不现实的,不过介绍玩法的话,也不能说些不说些,不然以后他再介绍给别人的时候就难免现丑了。

说归说,为了加快夏侯楙了解“锄大D”玩法的速度,我们肯定是要来一次“实战”的,不然的话,所有牌类游戏都是难以上手的。

然后在确定名次的时候,当手上的牌数大于或等于八(为了更刺激,有些人会将这个数字定位七。)的话,牌数就会按照双倍计算,当手上的牌数大于或等于十(有人会定位九。),牌数就会按照三倍计算,当手上的牌没有出过(也就是牌数为十三。)的话,牌数就会按照四倍计算。

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