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末日游戏:我的属性无限增长

第44章 一揽子技能

可是哪怕是真实伤害,也得先过减伤这一关。

“学习!”

反正经验多,还有技能等级+5的s级天赋,技能这东西对方休来说,越多越好,多多益善。

听到钟婷有些娇嗔的埋怨,方休皱了下眉头。

“对,对不起,主人......”

钟婷刚刚升起的一丝得意忘形,顿时消失不见。

「疲惫之触」

「品质:青铜」

「等级:Lv1」

「www.youxs.org,被触手触碰到的人会进入“疲惫”状态,所有速度-20%」

「掌握要求:300点经验」

「火球术」

「品质:青铜」

「等级:Lv1」

「消耗10+Lvx5mp,释放一团火球,造成法强x150%的魔法伤害」

「掌握要求:300点经验」

经验扣除,方休的主动技能中又多了两个。

「疲惫之触Lv1(+5)(0\/100):「www.youxs.org,被触手触碰到的人会进入“疲惫”状态,所有速度-25%」」

“哼,继续。”

方休心情很好,不准备和钟婷一般见识。

百分比减伤属性比固定减伤属性权重高,固定减伤比护甲权重高。

护甲可能会被某些能力,天赋,技能无视一部分或者全部。

一个被动的防御技能,和方休的白银级别被动钢皮有点像。

“嗯?”

六个箱子竟然能开出来两个黄金品质的技能,着实是有些超乎他的意料。

本来他的底线是两个白银就行了。

「等级:Lv1」

不过钢皮Lv1的时候就增加5点体质,5点护甲,相当于50点hp和10点护甲。

属性上不可同日而语,不过能同时发挥作用的话,直接减伤的铁骨,等级高了可能比钢皮重要的多。

方休自身的e级天赋本来就有5%的百分比减伤。

「铁骨」

「品质:青铜」

「铁骨Lv1(+5)(0\/100):受到的伤害-10」

紧接着是两个青铜级别的法术,聊胜于无吧,反正以方休的法强,有没有法术类的天赋也不重要了。

「受到的伤害-5」

「掌握要求:300经验值」

方休的注意力落在了六个技能卷轴上。

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