扫码在手机阅读
手机阅读《游戏娱乐帝国》
游戏娱乐帝国

第一千一百九十三章 压迫感与心理暗示

《寂静岭》里面随时出现将你拉入到里世界。

这些都是属于这种猝不及防的突然惊吓。

就如同你走在夜路上面,忽然身后有人拍了一下你的肩膀,然后大叫一声。

用一个词来形容,那就是阴森恐怖。

尽管整个游戏的美术,包括游戏里面玩家的一个镜头设计,都是他们看着从无到有一点点搭建起来的。

但有些东西那种氛围一来,该怕还是得怕。

而且因为作为单人模式的游戏,单线程的故事剧情。

就注定了超过八成甚至更多的玩家,不会进行一个反复的游玩。

包括电影、电视剧,等恐怖类题材的影视载体,这种手段也是惯用的。

但《黎明杀机》作为一款多人游戏,直接使用这种手段显然就并不合理。

反而会产生到一种劝退,一种按习惯的这种反效果。

所以在《黎明杀机》里面,更多使用的是潜移默化的恐怖。

一种压迫感。

就如同《生化危机》里警察局中,那不知道什么时候会追上来的暴君皮鞋声。

还有《逃生》中初见怪物,躲在衣柜里面生怕被找到的那种紧张。

以及《寂静岭》的循环回廊中,不断产生的心理暗示。

这种看不着摸不透,却如同山一样压在玩家心头的恐怖感,才是《黎明杀机》中杨晨最为重视的一点。

而且配合着VR平台模式下,如真似幻的一个游戏材质画面,则更是能够让玩家感觉到这种感觉了。

最后在搭配上特定的音效,足以让玩家感觉到游戏中那种恐怖的感觉了。

同时最关键的一点,那就是游戏里面在杨晨与其团队的设计中。

这种音效,还有游戏里的地图,并不是一成不变的。

地图、音效,都会在一段时间进行新的更新。

而且这也并不会费什么功夫,目前的星云游戏美术素材库里面,可是有足够多能够使用的一个素材。

主要的就是针对于一个游戏中玩家的一个氛围塑造。

不过这个并不是杨晨这一次他们测试的一个主题。

“走了,试试看游戏里面的一个动作系统,一起还是分开?”杨晨朝着旁边的王亚梁说道。

“一起一起。”看了一眼周围阴森的环境,王亚梁果断的说道。

游戏扮演屠夫的视角是第一人称的,但同样也能够切换到第三人称。

这一点则是跟梦境记忆中做出了一些不同。

不过还是有一些限制的。

那就是屠夫切换成第三人称,游戏里面的视线只是会聚焦在正面,而两侧包括身后的一个情况,则是会被类似战争迷雾一样的存在笼罩。

而幸存者的话,则是不会这个样子。

主要也是为了维持游戏本身的一个新鲜度也,与其主要的一个特色点。

当然这种设置也是一种双刃剑,那就是会影响到玩家在游戏里面,对于对局情况的一种信息收集。

《黎明杀机》从玩法模式上面来说的话,其实本质上就是一款信息收集游戏。

无论是屠夫还是幸存者,其策略都是针对于地图的一个信息收集,然后在游戏里面进行对抗。

而在这一点上面,杨晨要做的还是很简单,跟当初的《守望先锋》一样。

强调的并非是团队协作的一种竞技性,而是强调凸显出游戏里其他的一种因素。

为什么《守望先锋》在围绕竞技玩法后,整个游戏环境会变得一塌糊涂。

因为总有人会让玩家感觉到一种无力感,这也是团队协作游戏中不可避免的。

《DOTA》、《英雄联盟》包括《绝地求生》以及其余的FPS游戏,基本上都是围绕着一个点来进行的。

那就是凸显游戏中的一种个人英雄主义。

枪法强的玩家,某种残局情况下可以1V5,前期取得了优势可以进行滚雪球,带领队友取得胜利。

这些都是这种类型游戏的特色。

但《黎明杀机》的玩法,跟《守望先锋》其实在某种程度上是一样的。

尤其本身《黎明杀机》还是一款非对称式的游戏。

其中所谓的平衡,更多的是外部因素的一种平衡,例如从游戏的匹配模式上面。

而从游戏内,想要真正做到平衡。

对于《黎明杀机》这一类的游戏来说,可以说简直不可能。

因为其非对称的游戏机制,本身就是不平衡的。

游戏里面目前所开发的东西还并不是很多。

主要就是基于《黎明杀机》的一个玩法模式,构建出来的一个小的测试用的场景。

例如《逃生》里面坐在轮椅上的精神病人,突然抓住你的手。

《生化危机》里吊在那的尸体忽然转头看着你,或者走过某个转角的时候,一个丧尸正好撞到你的脸上。

这种玩法模式的恐怖游戏,跟《逃生》《寂静岭》甚至包括《生化危机》其实还是有一点点不一样的。

杨晨跟王亚梁两个人通过VR设备,看着游戏里的一个环境。

包括在杨晨的计划中,玩家在《生化危机》还有《逃生》以及《寂静岭》这些游戏里面,基本上是能够找到一种相互联系的点。

包括对于游戏部分的一个分支内容的构建,这也是给玩家留下的一点小彩蛋。

很明显这是在进行游戏里面的一个操作的尝试。

尽管都是作为恐怖类的游戏,都是以带给玩家惊险刺激的颤栗作为目标。

但多人与单人,在游戏里的一个侧重点还是有所不同的。

以单人模式为主的这几款游戏里面,为了带给玩家惊吓感,通常会安排出一些开门杀。

“如果是单人的话,感觉应该很少会有玩家会玩的吧。”旁边的王亚梁在游戏里面出声。

同时她操纵的游戏角色,在原地转了两圈,顺带着跳了跳又蹲了蹲。

所以哪怕这种手段,玩家在清楚后,惊吓感就大大降低。

在游戏里面穿插这样的一个惊吓效果,显然会更简单的直接。

杨晨也是轻轻的点了点头:“很正常而且本身因为考虑到多人模式,游戏里面那种突然的惊吓,其实并没有多少,更多的是一种气氛上的压抑与颤栗。”

杨晨也是进行了解释。

杨晨相信玩家到时候应该会感觉到那么一些些的惊喜。

  • 加入收藏
  • 目录
  • A+
  • A-