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我创造了游戏帝国

第二百八十七章 海外风波

看起来新手玩家体验很好,但更多的是依靠大数据这方面,将新手玩家们放到了一起。

在大家都不会玩的情况下菜鸟互啄,自然会感到有意思。

而在菜鸟互啄的情况下,肯定会有玩家天赋高,或者愿意去钻研学习。

去努力加大其游戏的难度,提高游戏的门槛,做一款硬核向的游戏。

那么最后的结果,老大当不了的话,当一个老二还是没有问题。

可以在moba类游戏的市场中,占据一定的份额,也有得赚头。

而不会玩的玩家,则依旧停留在菜鸟互啄。

井水不犯河水,形成了相当完善的领域。

而且本身《英雄联盟》,就是一款易上手、极难精通的游戏。

每一个人地方,都足以让玩家认真的去钻研。

包括其中的各种打法套路,还有不同情况的应对。

而这种结论的得出,也让很多游戏厂商一阵难受。

因为这样的游戏,只有皇途游戏才能做出来。

同时,许多游戏厂商和游戏制作人,这才明白为什么,王川会在一开始,就这么疯狂的推广《英雄联盟》。

因为只有拥有足够多的玩家用户,才能够更好搭配,并让玩家获得良好体验感。

至于现在的话,就算是知道了也没有用了。

在国内市场,《英雄联盟》已经完成了初步的一个收割,占据了一个统治的地位。

同时在海外市场,《英雄联盟》的宣传也开始了。

......

这一天,阳光明媚,风和日丽。

《英雄联盟》正式在海外上线。

这次《英雄联盟》跟之前,《我的世界》和《魔兽争霸》这两款游戏的海外版本有所不同。

之前《我的世界》和了《魔兽争霸》这两款游戏,属于振国软件海外的一个代理发行。

包括宣传费用等支出,都是振国软件这边一力承担的。

但是《英雄联盟》的话,并不是买断制的游戏,需要不断的去运营。

所以振国软件那边提出的代理要求,被王川直接给否决了。

因为他想要在海外实行的宣传,是和国内的宣传一样,使用快准狠的模式。

所以,最后王川和振国软件这边,达成了一个协议。

对方依旧是提供代理发行,只不过这次并不是对游戏的全权代理,而是只提供一个代理发行的渠道。

至于海外游戏的赚与亏,都是由皇途游戏自己承担。

同时海外游戏的运营成本,也是由皇途游戏自行承担。

而振国软件这边,只是收取一笔服务费,负责帮助皇途游戏这边,进行海外渠道的上线。

不过对于王川来说,如果可以的话,他更倾向于是《魔兽争霸》和《我的世界》那种模式。

因为那样更加省心省力,他也能更加全心全意的去制作新游戏。

但是因为这款游戏是《英雄联盟》,本身的游戏机制和其规模太重要了。

所以王川只能选择自己运营。

而海外版本的《英雄联盟》,除了一些特定的国家外,其他的国家都是共用一个客服端。

不同的只不过是服务器这方面。

依据每个国家地理位置的不同,分别使用不同的服务器。

当然了,玩家也可以选择去别的服务器。

至于游戏延迟这方面的事情,则需要玩家自己搞,皇途游戏概不负责。

有了之前《魔兽争霸》跟《我的世界》的火爆。

皇途游戏公司也在海外,攒下了一定的知名度和粉丝玩家。

而这一次,《英雄联盟》推广费用,也更加的高昂。

所以没过多久,海外的玩家们就关注到了《英雄联盟》

而且在海外的论坛上面,也开始有了一些玩家对《英雄联盟》,以及皇途游戏的评论。

“《英雄联盟》?这款游戏可了不得,据说在东方是十分爆火的游戏,平均有上千万玩家登陆这款游戏。”

“重点是《英雄联盟》的制作方啊,那可是曾经开发过《我的世界》和《魔兽争霸》的游戏厂商。”

“听说《英雄联盟》相比于《魔兽争霸》,降低了游戏中的操作,玩家只需要操作一个英雄,就可以和其他的玩家进行对局,并且推倒对方的基地就算赢了,变得更加简单了。”

“对了,英雄这个概念,好像也是这家游戏厂商在《魔兽争霸》里面提出的。”

“这是一款全新类型的游戏,被那家游戏厂商定义为moba类游戏。”

其中《我的世界》和《魔兽争霸》这两款游戏的成功,也让王川和皇途游戏在海外积累的粉丝。

通过一些渠道,对《英雄联盟》这块全新类型的游戏,有了一定的认知。

但是,现在知道这些东西,其实已经迟了。

大局已定。

那就是,虽然《英雄联盟》看起来是弱化了上手的门槛,降低了学习的成本。

但却并不是完全迎合新手玩家的体验。

毕竟从刚开始的时候,大部分的游戏制作人,甚至感觉《英雄战歌》的成绩,能够击败《英雄联盟》取得对方的位置。

实际上,如果《英雄战歌》不是按照《英雄联盟》这种思路去设计,而是反其道而行之的话。

已经没有什么时间,能够留给《英雄战歌》了,让其绝地求生了。

面对这种情况,企鹅很快就做出了针对性的措施。

而《英雄战歌》来的气势汹汹,走的也安静无声。

而现在,事实摆在他们面前了。

可以说,他们想多了。

同时,在简单的研究之后,这些游戏制作人和游戏厂商,同样得出了一个结论。

至于游戏本身的话,公司将会派遣一个运营小组,对其进行后续的放养。

基本上,就相当于是让其自生自灭了。

于是这些玩家的水平也不断提高。

越来越会玩的玩家,也一点点往上面攀爬。

面对这种情况,业界的很多游戏制作人和游戏厂商,也都不由得深思起来。

或者说是研究更加合适。

那就是撤销了后续,对《英雄战歌》的资源投入,尽可能的减少损耗。

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