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人人都是伪君子

第25章 自控2

当推挤会产生移动的时候,一些行为必然会被选择。大脑中不同模块对行为影响的多少取决于背景、自身状态和历史。布瑞滕堡的车会对你有所启示。一对传感器–发动机也是有斗争的。车可以移动接近或者远离环境中的不同物体。像我们所讨论的一样,环境中的一些线索激活一些系统,但是其他一些系统可能抑制这些系统。因此,寻找蛋糕会激活“喜欢蛋糕”的系统。

一个多元模型或是像布瑞滕堡的车一样的解释,似乎适合回答“在书中或者在魔术8球中列出所有的偏好”这个无法解决的问题。不必使用列出尽可能多并且有无数限定因素的偏好这种方法,决定可以在需要的时候自动生成。因为背景、个人状态和个人历史会在做决定的时候得到不同程度的激活,因此所做出的决定也是相互独立的。它们会遵守模块设计的逻辑,但不会遵守必要的经济学原理。

回到我们所举的蛋糕的例子,我们现在讨论一下它的机制。在晚上8点的时候,我晚饭吃得很饱,并且在看《辛普森一家》。这个背景不是一个能激活我的非忍耐进食模块的背景,并且我的自身状态也不是,因为我吃得很饱,因此非忍耐模块是无效的。对比而言,也没有任何东西去抑制保持健康的模块。此刻,在食物领域的平衡力量更喜欢忍耐模块。

为了方便,我称这些模块为非忍耐模块。大体上说,这些是为了消耗而不是储存。当然,这些模块驱使个体做出基本的生存和繁殖行为——高热量的食物、性活动和其他与人类奖赏系统有关的刺激。

从数量上说,这些模块都有高“折扣率”。折扣率是指你对奖励的评估有多快,而非多慢。一个小的折扣率表明我可以较长地等待我的奖励。一个高的折扣率表明我现在就要消耗掉这个资源,因为我没有耐心等下去了。我的同伴乔·凯布尔(JoeKable)喜欢举窖藏的例子。推迟一年再喝这个酒(变成了更好的酒)还是今晚就喝了,哪个更好呢?这里面就涉及了折扣率的问题。

不同的模块可以有不同的折扣率。一些系统会引发人们立即享受现在的收益。另一些模块会让人们放弃即时获益的想法,而去享受长远的收益。

奥德修斯的策略的现代等价物可以是很多形式。当人们发现不能控制住自己不花钱的时候,他们可以把钱放到一个难拿到的地方或者可以用一种设备把薪水自动地存入银行中。早起有困难的人,可以把闹钟放在一个离床远的地方,这样他就一定要下床才可以把闹钟关上。

现在有一种网站也可以帮助长远模块打败短视模块。有个网址为、由经济学家迪安·卡兰(DeanKarlan)建立的网站,这个网站让你与自己(或者类似于未来的自己)做一个比较,并且可以选择一个钱数作为罚金额度。如果你没有达到你的目标(你在一个类似信用系统中),该网站就会把你的罚金交给一个你之前指定的人。如果想给自己一个很强的刺激,你可以把钱指定给一个组织,还得是一个你真不喜欢的组织,这样就会加大长远模块的控制力。比如你是一个倡导控制枪支使用的人,如果失败,你可以把钱移送给国家枪支管理协会(NRA)。

话虽如此,但是这些也不能说明长远模块总是有优势的。长远模块似乎是为未来做计划的模块,这些模块很可能会驱使人们去买许多健身设备,但是后来这些设备却在娱乐室招了很多灰尘。

热与冷

如果不用忍耐和非忍耐的模块思考人类的行为,我们也可以用“自我控制”取而代之。一些人认为“自我控制”有两种模式。一种模式是“冷的”,是仔细考虑,理性的和可控制的模式。“冷”认知与脑部的新皮层有关,而“热”认知与脑部的古老的旧皮层有关。

同样的思路,一些人喜欢把这种现象看作是有两个自己,这两个自己会在不同的时间掌管个体行为,像是基尔医生(www.youxs.org)和海德先生(www.youxs.org)似的。像泰勒和桑斯坦在《助推》中所说,一个个体由两个半自治的自己组成,一个是有忍耐性的,一个是没有忍耐性的。

我特别赞同“一个自己是不够的”这个想法。我也不支持那个“两个自己就足够了”的观点。我不是很赞同人们说的“2模式”的说法,即把它分为忍耐性和非忍耐性,或者是两个自己的说法。我也没有说在一个特定的环境下,一个人或者表现出“感性的”和“冲动的”,或者表现出“理性的”和“忍耐的”。我更愿意说,一个人所处的背景和个体自身的状态会输入不同折扣率的模块,从而影响人们做出不同种类的选择。通过了解是什么激活这些模块,什么让这些模块失效,我们就可以更好地预测人们的行为。我没有说“寻找蛋糕”,或者“偏好一个高危赌博”,或者是“现在就把红酒喝了”让一个人变得没有忍耐性。我是想说不同的模块会对不同的背景线索敏感,而这些线索会影响哪个模块会在斗争中获胜。

人们本身对于这些就有很好的直觉。“不要在饥饿的时候去杂货店”就是这个意思。你饥饿的时候,非忍耐的模块就会有更大的影响力,它们会驱使你买更多的食物,比如一些高糖分和脂肪的食物,这也是符合我们的短视偏好的。当然了,没有人告诉你在性唤起的状态下不能靠近杂货店。

对比而言,至少一些人认为在被性唤起的情况下不要去约会。这个在文化中流行的说法在《迷情玛丽》(There’sSomethingAboutMary)中也有体现。多姆(Dom)[克里斯·艾略特(ChrisElliott)饰]告诫特德(Ted)[本·斯蒂勒(BenStiller)饰],在约会前的重要性。多姆把在约会前没有比作“带着一个装满子弹的枪”。他简单地认为,在之后,一个人会变得诚实,因为“你不用想着建立性关系了”。多姆很好地意识到非忍耐的模块(喜欢的模块)会妨碍其他的忍耐模块的一些目标。

那是在1998年。从那以后,科学赶上了媒体。丹·阿里利(DanAriely)招募了24名MIT的男学生,让他们回答一系列关于性的问题,比如“你可以想象你被一个12岁的女孩子吸引吗?”“你会给一个女士毒品,以此增加她与你的机会吗?”阿里利让被试在两种条件下回答问题:一种是在一个相对正常的环境;一种是被试是在性唤起的情况下(看色情文字或者)。

在性唤起的情况下,被试在第一道和第二道题上回答“是”的更多(分别有46%和23%/26%和5%)。其他一系列的题目也得到了相同的结果。当处于性唤起的时候,短视的模块要比长远模块更有控制力,可能长远模块在此时正在盘算做出类似强奸的事时怎样才能避免惩罚。

阿里利指出,研究结果表明,人们在“冷的、理性的、超我驱使的状态下”会尊重女人;但是如果被激情唤起,就不知道他们尊重女人的程度了(非心理学家会回想起弗洛伊德)。他可能是对的,但是这并不能说明什么,因为问题都是关于性的。难道人们在性唤起的时候更愿意多要一块蛋糕?或者模块本身是有特殊性的,在这个例子中非忍耐的性模块被唤起了,但是却对非忍耐的进食模块有较小的影响?我认为是后者,但是我们需要更多的数据证明它。

我们的数据很少。如果模块论的观点是对的,那么知道各个模块的功能就会使你有条理地预测什么刺激会激活相应的模块,也可以知道是什么刺激对偏好的选择产生的影响。

进化心理学家马丁·戴利和马果·威尔森试图证明假设:看到有吸引力的女性时,男性会对金钱的忍耐性降低,也就是说想即时得到钱,而不是在后来得到更多的钱。他们也同时预测,女性则没有这样的情况。实验是这样进行的,首先,让男女被试看高吸引力和低吸引力的异性的照片与高吸引力和低吸引力的车,然后让被试回答他们是想现在得到15美元还是之后得到35美元?与预期相符,男性在看到有吸引力的女人的时候忍耐性降低,而女性则没有;当看车的时候男女两性都没有被影响。

许多模块是没有忍耐性的,因为在竞争的世界中,这种低忍耐力是有意义的。延迟进食就意味着我没有获得食物的热量,可能被饿死,或者让别人捷足先登地抢夺食物,等等。可能现在拒绝的收益会永远消失。当这个世界中出现获得更高适宜度的机会时,这些模块会对行为产生更大的影响。比如:一个高热量食物,一个非常有吸引力的配偶,一个风险高但是收益也高的赌博。

但是,我们回归到丹尼斯·米勒那里,明天的世界是不会毁灭的。人们也有其他的更加有远见的模块。这些模块会促使你放弃普通可乐,因为其中的多余的糖会转变成卡路里。这些模块会促使你早上从不赖床,出去跑步,这样会使你今后感觉更好、更健康。这些模块会使你和同事发生性关系的冲动降低,避免今晚的欢乐,而换来以后的正常交往。

其次,一个好的设计还需要尊重机体当时的状态。如果我现在的热量不足,那么在决定的过程中给非忍耐模块增加权重也不是一个坏主意。当我的资源越来越少的时候,长远模块(放弃食物)起的作用会越来越少。因为这个原因,我们认为偏好是有状态依赖性的。这个结果在非人类动物身上也有发现,当个体濒临死亡的时候,它们会趋向高危捕猎。这种给未来打折的行为在没有多少未来的情况下是很有意义的。

第三,一个好的设计需要考虑付出和回报的比率。时间和注意力是有限的资源,如果我的忍耐模块指引我做出某种行为,但是结果发现我做的事情没有用,那么我就应该放弃。这与非人动物选择捕猎有些相似:什么时候我会停止寻找一个特殊的猎物,并且转而去寻找另一种猎物?我计算着我可以得到的回报,当回报很低的时候我会放弃。因为这个原因,我们认为偏好是有历史依赖性的。

当然对于所有事情都很有忍耐性也不是一个好事。从根本上讲,在斗争过程中,那些抑制获得即时利益的模块不能总胜利。如果长远利益没有兑现,那么之前的投资就没有意义了。

最简单地想这些模块的方法就是,它们是模块,驱动你做事的模块,如果明天就是世界末日了,那么做这些事是很有意义的。像丹尼斯·米勒(DennisMiller)一样,当飞机要坠毁的时候,他咬了别人。工作人员按顺序给人们发饮料时,他说:“我要一个无糖可乐!哦不!我要一个普通的可乐。”

许多人认为这种延迟满足的能力是人类特有的,并且脑结构好像在里面也起到了作用。依我的传统,我不会讨论这方面的研究情况。

我要提一个人类和非人类对比的有趣的例子。在一个研究中,给棉帽猴两个选择,一个是即时得到2个糖球,另一个是过一会儿得到6个糖球。这些研究者改变延迟满足的时间,探测它们的决定。也就是说,测试它想获得3倍奖励能挺多长时间。在我告诉你之前,假设我问你,你是想要现在得到100美元,还是未来的某个时间得到300美元?那些把100美元存在银行里面的人认为他们可以为那300美元等上几年。而棉帽猴呢?它能等8秒钟,绒猴可以等待14~15秒钟。

第一句话可以填入,比如“吃一品脱的冰激凌”、“醉酒”或者“赌博”。第二句可能是“早上6点钟起床锻炼”、“做作业”、“戴避孕套”。第一个句子和你的非忍耐模块相连,而第二句和你的忍耐模块相连。

所以这个拥有很多忍耐和非忍耐模块的大脑要做出很多权衡。非忍耐性模块“喜欢蛋糕”(驱使消耗高热能)可以驱使你做出消耗性行为,然而忍耐性模块“保持健康”(抑制损失长远利益的行为)会让你远离那个选择。这些模块一定要互相妥协的。

调和这些内部模块的斗争无疑是一项复杂的工作。因为在同一个大脑里的这些模块的功能如此不同,甚至几乎完全相反,要对它们进行仲裁是很复杂的。那它是怎么发生的呢?

首先,回答这些问题需要考虑很多因素。一个个体是否马上获得收益是需要计算细节的。例如吃掉一块蛋糕,如果时机恰到好处,比如在这个时候,蛋糕是很容易获得的,并且这个核仁巧克力蛋糕就在我的桌子上,也就是说别人不能看到我贪婪的吃相,在这种设计下,非耐心模块就很容易胜出,因为这是一个高收益而低代价的条件。因此,我们预期偏好是有背景敏感性的。在偏好决定时的细节很关键。

生活似乎是长远模块(long-sightedmodules)和短视模块(short-sightedmodules)的斗争。

这些斗争是普遍的。下面我要向你展示一些短视模块偏好的事情。请按真实情况填写下面的空格。我真的很喜欢_____但是后来我真的很后悔。与其相反,长远模块偏好的事情如:我不喜欢_____但是后来我真的很高兴我那样做了。

更进一步说,有很多模块非常善于构建对于未来的表征,比如计划,所以他们知道,在午夜,模块们的斗争会向着另一个方向发展,当然,忍耐性模块是那些会做计划的模块,这也是为什么非忍耐性模块不能完全打败忍耐性模块的原因。在饥饿和甜点的诱惑下,非忍耐性模块又占了上风。因此有小折扣率的模块会通过“使获得蛋糕困难”或“后来根本不会得到蛋糕”的办法影响偏好。但是有大折扣率的模块就比较不利,因为它要和忍耐性模块设置好的阴谋进行斗争。那么现在我们就可以回答兰德博格的秘密了。长远打算的模块和短视的模块有不同的偏好,并且因为长远打算的模块有计划能力,并且可以事先行动,所以它们可以减少个体对于短视模块的选择。

当然了,这也没有什么新鲜的。当奥德修斯被骗到桅杆的时候,他认识到很多复杂的背景会驱使和影响人的行为,但是有计划的模块可以通过改变未来游戏的规则避免受到影响(在这个故事中,是塞壬的歌声)。

为什么根据不同的目的会产生不同的模块系统呢?

当然,我们要明确的是,总没有耐心不是一个好事。吃所有好吃的东西,不放过任何可能的机会,以牺牲别人的感觉去炫耀自己,这些从长远看来都是有代价的。作为一个需要长期生活的物种,如果我们不收获长远的有忍耐性的利益对我们是不利的,其中包括保持健康,通过做一些不愉快的事为自己投资,比如学习、掌握技能,等等。

长与短的较量

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