序章
理念的碰撞,奋斗的交集;
智慧的火花点燃盛世,热血的激荡引爆江湖。
公元2145年,大部分人类幸运的度过了和平的200年,地球上难得的只有零星的骚动,随着科技的发展,各种毁灭性的武器层出不穷反而冷却了各国的神经。随着外太空的开发,极大丰富的物资也促使各国人民纵情享乐,而熄了争霸之心。
公元2145年,ai经过百多年的发展,早已发展出成熟的智脑。百多年前人类担忧的各种ai造反,机械末日也没有发生。智脑与机械逐渐接管了绝大部分的工作,人类在无所事事中强烈需求新的刺激。人类文明貌似到了一个拐点,怎么走下去考验着各族人民智慧。
公元2145年,一直与高层保持隐秘联系的一些特殊人群突然对种花家高层通报,末法时代结束了,灵气开始复苏了,预计百年左右灵气浓度就会恢复的类似上古时期,神话世界即将降临。种花家高层经历了初期的懵逼后,迅速做出反应。一面把所有搜集到的各种资料交给主脑,开始科学的分析灵气的性质与应用。一面利用虚拟技术把部分已被主脑整理出来的资料与经典武侠游戏《剑侠情缘》相结合,推出虚拟网游-《剑侠情缘-剑出江湖》。
大世之争,无谓正邪,无谓对错;
公元2145年12月31日,种花家38亿人民集体被强制进入游戏,外界世界彻底交由主脑控制。主脑除少量资源用于维持人们的生存外,集中大量资源一边研究灵气,一边把研究成果用于游戏的开发。
一款无法下线的游戏,也许等有人可以离开游戏的时候,人类将进入一个新的纪元。
《昆仑有剑》序章
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