319.饥荒与Origin
又或者你会拿上锄头,深入地点,寻找各类珍贵的矿藏,然后装点你自己的家园。不过得小心一头扎进地下暗河或者岩浆之中,亦或遇见强大的地底生物,然后一命呜呼。
当然你也可以选择拿上武器,穿戴盔甲,在世界各地探险,遇见僵尸、蝙蝠以及其它强大的生物,彼此搏斗,最后光荣的胜利亦或者凄惨的死去。
如果单人模式玩腻了,你或许会选择和同伴一起冒险,做好分工,打造出属于你们的幸福家园——就像是在饥荒里面一样。不同的,在这里只要你自己不作死,你能够一直生存下去,直到……你们的存档损坏,或者这个世界遗忘了这个游戏。
一旦提起电子游戏,若是追溯源头,抛开俄罗斯方块、太空侵略者这一类祖师爷级别的游戏,人们一定会提起那几座庞然大物:马里奥、塞尔达、gta、ff、口袋妖怪……
是的,大半都是日本游戏。无论对这个国度抱有怎样的感情,无法否认的是,在红白机那个时代,的确就是日本,是任天堂的天下。
在这个似是而非的世界,这一点上也没有过多的改变。顶多是科技加点有点快,导致家用游戏机的更新换代也有点快,大致的发展上,依旧遵循着姜煜记忆中的那个游戏发展史。
更有甚至,能够利用游戏本身提供的数电模电功能,创造出显像管、计时器……甚至创造出另外一个游戏。
这是一个真正意义上对于你不加予任何限制的自由世界。
同样的,这种“自由”之后得到的产物,也是玩家最大的成就感来源。将自己呕心沥血搭建好的世界上传到网络上,乃至共享给他人,享受着他人的观光朝圣、顶礼膜拜。
姜煜:你觉得加入一个类似访问的功能怎么样?
脑海中转过了千百个念头,最后姜煜如此问道。
赤坂龙之介:访问是指?
姜煜:大概形容一下……就是某个玩家建造出了一个足够丰富且优秀的城市或者国家,其余玩家可以通过在线平台进行访问,在这其中与其余人交流,或者交易。人来人往、车水马龙,大家各司其职,就仿佛……真的生活在其中一样。
他在虚心求教。
他从来都不是什么说一不二的游戏制作人,也从来没有尝试过站在一个游戏制作团队的领导地位,要对所有的游戏要素进行取舍。
简单的说,就是他不确定自己的想法能否帮助这个牛气得不行的游戏,更上一层楼。如果被否认成累赘的话,他想,他大概会很失望吧。
于是,在等待赤坂龙之介回应的过程中,姜煜浑然不觉自己的手心一片濡湿,浑身上下燥热无比,就像是在三伏天的大太阳底下被暴晒。
赤坂龙之际:是这样啊……我觉得倒是不错,虽然mmorpg的时代已经过去了,不过却有一种如果是这个游戏的话,说不定能够成功的感觉。不过如果要这样做的话,就要有一台足够强劲的服务器……说起来,你打算怎么运作这两款游戏?
姜煜轻呼出一口气,胸膛中如同悬石落地,随后心思也开始活络起来。
服务器问题也是他考虑的重点。如果要按照他的想法加入这个功能的话,就等于允许玩家在他这里的服务器上,架设出无数个可供人加入的游戏世界。简单地说,就像是一个大型网络游戏,开设出来无数个区服。
虽然说,一个世界所占用的资源并不算多,但如果玩家数上来之后,每个人都建设这样一个开放世界的话,所需要的运算量还是相当惊人的。
当然也可以仅仅在服务器上保存玩家的存档,而将一切资源生成步骤都放在玩家的电脑上。然而这样的话,能够使用这个功能的,又变成了少数人。
姜煜:初步估计可能会率先发布在steam上,依照独立制作游戏推出,价格稍微低一点或者说免费,先争取到足够关注度和玩家流量再说。至于说租赁服务器的问题……容我再考虑一下吧。
现在这个世界终究还是数据为王,像是line这样的软件,如果主公司足够有野心的话,完全能够做成上个世界tx在天朝内的那个样子。
而一旦自己的用户数量足够多了,接下来无论是做什么,至少在宣传这一块儿,要方便不少。
毕竟,铺天盖地地花钱去打广告,有时候效果指不定还没有别人给每个用户发一个弹窗的效果更好,这样一想难免有些残念。
假使姜煜手握这样一个庞大的通信软件的话,哪怕是一手的烂牌,也能够给你打出春天一般的快感。
赤坂龙之介:如果你有钱,服务器我倒是能够租赁到运算量足够大的。
姜煜微微撇嘴,暗道如果我真的需要,或许还能够直接从老爹那里要一台……虽然肯定要付钱。
这是姜家家规之一,禁止不劳而获。因此当你正式工作之后,家里面基本上都会断绝你的生活来源,当年他的父亲姜河也是这么过来的。不过或许也正因为如此,姜河才能体会到生活在游戏界的底层,到底是怎么样一个状态。后来他正式接手家里的公司之后,在一些决策上,就表现得不像是那些大企业的老板,要有人情味儿了不少。
姜煜:我考虑了一下,或许可以通过限制玩家的权限来解决游戏服务器的资源占用问题。如果他们自己租赁服务器,然后接纳玩家,我们当然管不着,不过如果要占用我们这边的服务器资源的话,就要那个玩家构造的世界足够优秀,才能申请到一定的份额。
赤坂龙之介:那联机模式怎么解决?限制登录人数?
姜煜:差不多就是这个意思吧。初步上……把人数限制在5~6人应该就差不多,具体的,还是根据租好服务器之后,再进行仔细的资源分配计算,最后做出决定吧。这两个游戏都可以采用这样一个人数限制的方法。
赤坂龙之介:了解。说起来,这两个游戏你发给我的企划案,好像命名的是projecta以及projectb,具体的名字还没有考虑好吗?
看到这句话,姜煜沉吟了片刻,才给出了自己的答案。
姜煜:前一个名字暂定为饥荒,后一个则是……origin。
……
另一边,在关掉所有灯光并且拉上了窗帘的房间内,昏暗之中只能看见电脑屏幕发出的毫光,听见摆放在床边的服务器发出的运转声响。
这个大东西也是赤坂龙之介会住在这里的原因。除了觉得室友这种东西完全没有用处之外,也是因为一般宿舍不能在里面安装服务器,他才会跟学校要求搬到樱花庄来。
紫色长发顺着脊背倾泻而下的少年,正赤裸着双脚,蹲坐在椅子上,一边啃着番茄,一边跟自己暂时的合作伙伴聊着天。
是的,暂时。
在赤坂龙之介的心里,对面那个顶多算是半个合作伙伴,如果之后的事情有不合心意的,他完全有可能直接撂挑子不干……本来他是这样想的。
不过,在刚才就这两个游戏跟其进行了一番交流之后,这位天才程序员倒是逐渐认同了对方。不仅仅是对方时不时会冒出来的新奇点子,还因为对方那看似普通的话语之下,无法抑制的对于游戏制作深深的热爱之情。
在这个大公司都开始逐渐把3a做成年货的时代,居然还真有这样只为了自己纯粹的游戏理念而去做游戏的人?
他不禁嗤笑了两声。
愚蠢吗?愚蠢。
但是,并不讨厌。倒不如说,让他久违地感到有点热血涌上心头了。
随后,看到姜煜发过来的两个游戏名,赤坂龙之介又一次露出了笑容。前一个倒也罢了,中规中矩,挑不出什么大的毛病。而这后一个……
先不说跟某个大游戏公司的游戏平台撞了名字这个事实,光是那个简单的单词之下,蕴含的狂妄或者说自信,让素来冷静的他,差点一下子从椅子上跳起来。
origin,翻译过来的意思是——起源。
可以说口气是相当大了。
……
看着聊天框内久久没有回应的赤坂龙之介,姜煜露出了意料之中的表情。他取这样一个名字,一方面是因为他觉得原作的名字虽然形象,但不够高大上;另一方面,也是因为这个游戏在他心里就是有这么高的一个地位。
姜煜:被吓到了?呵呵……总之,就麻烦赤坂你这几天加紧重新写一下饥荒的代码,我也会尽快找到美术负责人;另外,如果你还有余力的,也可以去做一个origin的demo出来,当然不用包括电路功能。
所谓demo,即是作品小样,或者说演示品。
赤坂龙之介:……ok。不过对于起源你有什么要求没?有的话尽早说,我后面也懒重新再改写一次。百镀一下“程序员在二次元爪书屋”最新章节第一时间免费阅读。
千禧年之后,任天堂虽然在主机游戏上呈现颓势(没错,索尼大法好.jpg),主打轻便的掌机上也有手机市场的出现而彼此争夺资源,但靠着它那几个天下闻名的游戏,依旧算是站稳了脚跟。
拿最近的讲,君不见多少人为了玩一个塞尔达而专门买了个ns,而一买ns,马里奥赛车你的买吧?然后发现其它有趣的游戏也不少……最后你就会发现自己的钱包越来越瘪。
此间玩法,不一而足。
偏好休闲一点的玩家,可以移栽过来植物,引进水源,从他处赶过来一些友好温顺的动物,做一个游戏世界里的田舍翁。
玩家采集素材,然后再重组。
那么,解释一下,之前两个人仿佛打谜语一般的对话,说的其实就是姜煜交给赤坂龙之介制作的另一个游戏。
没错,这一切都是任天堂的阴谋!
咳,那么话题扯回来。作为系列作品来讲,马里奥的确无人能及;但若是扯到单作的销量,却有那么一个后起之秀,以惊人的速度崛起,一口气爆掉了前面所有的前辈,登上了第一的宝座。
游戏画面是像素风,这一点曾吓退了不少画面党,但正因为采用这样朴素的画风,才更显得游戏内核的重要性。
这就是这个方块儿世界,最基础的规则以及玩法。
随之而来的,自然是经久不衰的合成系统。
例如你可以从湖泊里采集一立方米的水——前提是你要用采集到的木头做一个桶;你可以利用木材做一根木棍,当作基础的武器;或者再次把木棍跟线结合在一起,就成为了鱼竿,然后你就可以从像素块组成的江河湖海中,钓上来像素块的鱼……
minecraft,一个制作者简单地把“挖”和“建”两个单词“啪叽”一下,揉在一起形成的组合词,而上个世界国内给的翻译是——我的世界。
这是一款沙盒游戏,真正意义上做到了沙盒游戏所能做到的极限——地图大、交互性强、自由度高、创造性强。比起那些打着沙盒标签、但实则仍旧有一定限制的大作来讲,这款游戏真正做到了“自由”。
理所当然的,也会有相对于冒险模式的无尽模式。在这个模式里,你可以任意调用一切游戏的资源,充分发挥自己的想象力,创造出各种各样的事物。
云顶天宫、自由女神像、拉二的坟头(金字塔)、游乐园、空中花园,乃至一座人来人往、熙熙攘攘的城市,一个有条不紊、蓬勃发展的国家……
毕竟,这等于直接把商品亮出来,然后告诉你——我就是要用游戏模式吸引到你们这些玩家,然后让你们心甘情愿地为我们掏钱。
游戏的基础素材是一立方米大小的方块,里面的一切事物,都是由这样的方块构成的——岩石、沙土、木材、水、金属乃至岩浆,这些素材之间的区别,就是彼此的颜色以及纹理。而传统意义上的生物,无论是动物、植物、地底的怪物,乃至你这个角色,也都是由基础的像素方块组成的。
当然,在这里我们得去掉那些依靠着游戏机捆绑销售的游戏。
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