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刀锋铁骑长青城传

第38章会战1

又是熟悉的木桌,不过这次除了他们的五人小桌外周围还有数枚光球房间。

暗日解释道“那些是我们的队友组队房间,会战匹配机制是按人数来算的,通常双方真人数量相差不会超过5个。”

细数光球数量,加上他们一共有4支队伍,也就是说至少是20v20了,双方各有50名天工傀儡(各职业都有),严恺感觉有点难搞,像那种30v30的战斗在这种百人的混战中就不是一个量级的。好在严恺只用指挥自己的小队,别的小队的死活与自己无关。

木桌破碎,严恺被传送到了一片黄沙戈壁中,烈日当空照起,地面的温度直逼45c,还没等鼓声结束,严恺便被身上的戎袍给裹得一身汗。恨不得立刻脱下战甲找个阴凉地方呆着。

如果没有这烈日的话,这玉门关的风景还是很不错的,严恺很喜欢单一色调,满地的金黄很符合他的审美,严恺的出生点在5点后方,身后是一条死路,前方直入战场就是五点,五点旁是一个十米来高的石山,四壁垂直没法攀爬,过了五点后就是三选一的时候了,左边是四点,直走上楼梯是三点,右走是2点,当然,你也可以考虑走四点和三点中间那条小路,直穿玉门关地图攻向一点。

开局走二点三点交汇处的小峡谷是很理智的。不说攻下了有没有用,一号点开局是肯定的有人驻守的,骑兵过去只会白给,运气好还能换一两个。

夜幕降临,严恺小队五人集中在树下的待会战开启,这是严恺首次的会战,之前一直因为种种原因没能参与会战,这会战玉门关的风景不知如何,游戏里全打架去了,没关注这些。

严恺内心深处是想先直攻四点的,因为四点是整个点位都处在阴凉处的,四点的后方是一座雕刻着一尊百丈高佛像的高山,本该直射四点的阳光被那高山给全部挡去了。除此之外,四点也是最像人呆的地方,四点本身就是一座小城,点内有一个小型的广场,这里跑马,近战,射箭都能做。

但是四号点不是很好防守虽说攻入四点只能通过上楼梯的方式,但是四号点前后左右一共有4个楼梯啊,你守住一个楼,其他楼绝对守不住。而且你有空守四点还不如去奇袭偷掉敌人的其他点。4点和三点是一座木桥连起来的,骑兵可以通过木桥直突三点的。

二号点则是开局抢不过的一个点,没办法,人家离二点近啊拿了一点后不到1分钟就可以拿到2点了,2点是一个高台,高台虽然有墙但是不够高,三点的弓箭依然能够射到点内,不过2点跟三点的交汇口是一处骑兵的噩梦场所,无数骑兵在此下了马,然后被等待已久的双手剑啊,双手锤啊什么的给斩杀。这里是一条交通要塞,道路相较于其他点的交汇口而言太窄了,这里加上拒马桩,长矛,躲在残垣断壁后方,一旦有马儿经过就是一顿输出。

至于五号点,这里最大的好处就是没啥大型遮挡物,最大坏处也是没啥大型遮挡物,要守点就不能骑马,要骑马就不能在这里守点,不然三点上的弓箭手就会把你射成刺猬。整个五号点是在一小排木板后面的,这里仅仅能够容纳几先锋在这里蹲着,骑马在这里的话只能保护好胯下的马儿,点外不足十米处倒是是一个完美的躲藏点,但是这里容易被骑兵给偷,是不怕死的弓箭手常呆的地方。

这些便是玉门关了,5个点,3点居中,4点好攻,5点一点是初始点,开局就能拿下,剩下的三个点看情况拿了,能拿就拿,不能就尽力保点,不让敌人拿走自家已有的点。

战斗,就此拉开帷幕。

三点还是全地图的中心,占据了3点就等于有了全地图的支援权和进攻权,人复活,说打哪个点就去哪个点的楼梯冲下去干就完事。这里却成了整局输赢的关键,正常一局中总会有那么几个或十几个爱玩弓箭的,占到三点后是动也不动,誓与三点共存亡,但是却不曾想敌人已经把自家的其余四个点给占光了,最后一波四向围攻拿下三点将自己给堵在复活点出不了门。

希望这里没那么多坑······

二号点和一号店中间有一个高平台,上面有数架投石车,这投石车可以打很远,二点三点一点都能被它照顾到,投石车的威力很可怕,本只有四五斤的石块在投石车的作用下进行这加速加力,一击能有千斤力量。严恺就曾不知死活的用身体硬接了一发,结果人被这一击给砸飞了十米远,摔下城墙半死不活。

一号点是个感觉没啥用的点,无论是支援还是防守,它都没其他点的作用大。唯一的好处就是离着复活点近,一点的后方一堆的帐营旁,就是初始复活点了,这里离一点只有百步的距离。

三号点是个让人很无语的点,这里是整个地图中的制高点,能够在这三号点的楼顶用弓箭射到地图的除了四点外的每一个点,4点射不到是因为那里有一堵墙挡住了3点的弓箭手。

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