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游戏制作:从让玩家崩溃开始

第六十七章 魂游戏(求鲜花评价)

而且这个系统的升级,还是需要玩家来提供情绪点。

另外更关键的一点,以前的游戏还不拿出统计范围?

还挺喜旧厌新。

尽管跟《掘地求升》一样,《正常的大冒险》很难持续进行对玩家情绪点的收割。

但不得不说,这种坑爹小游戏,简直可以说是将积分给拉满了。

在游戏里面,几乎所有的操作,都能够产生情绪点啊。

但现在的这个系统更新,也是让陈旭有了好奇。

例如更新之后,还会多开启出什么新的功能。

并且现在处于升级阶段,这抽奖也没有办法抽了。

原本虽然确定了新年会开发一款大作。

但到底选择什么样的游戏,陈旭之前还没有完全的确定想好。

现在这个系统新版本的更新,倒是给陈旭指引了一个方向。

首先新项目肯定会是一款大作,能够担任星云游戏平台的牌面。

且肯定会是收费的游戏,这一点是毫无疑问的一件事情。

尽管现在星云游戏平台,光是日活就已经有七百万左右。

可真正的用户,其实还是没有多少的。

因为大多数的玩家,基本上都是将其当成了一个《三国杀》启动器。

不要小看,一款大作对游戏商店的带动作用。

前世企鹅的Ega花费巨资拿下卡普空的代理权,为的就是这一点。

只可惜企鹅急功近利,还没有拿到版号审批就直接上架,然后被竞争对手所举报,直接让ga一蹶不振。

原本陈旭的想法是新年后,进行一款P平台上的大作开发。

因为到时候有《胡闹厨房》《三国杀》两个月度的盈利在手,研发成本基本是没问题的了。

至于选择P平台,而不是VR平台,主要也是VR平台是一个全新陌生的平台。

包括前世陈旭也都没有接触过,所以保险起见还是以P为主比较好。

另外也是资金风险较大,因为VR平台研发的话,一款游戏的资金至少也要以亿为单位。

哪怕不是一次拿出,但对目前的星云游戏而言,也是有点吃力的。

而满足了这些个条件之后,陈旭也要考虑到一下看能否收获到玩家的一些情绪点。

星云游戏的办公室里面,陈旭双手托着下巴,看着面前的电脑,打开了一个文档。

足够镇得住场次,可以当做目前星云游戏平台的牌面的一款作品。

且可以通过玩家群体,进行一定的传播,产生热度。

最后能够让收获玩家的情绪点。

键盘上敲出了对于目前他来说比较适合的方向。

陈旭沉思了一会儿,随后眼睛一亮。

因为在他的脑海里面,正好有一款类似的作品。

或者说是一种类型。

前世让无数玩家们爱恨交加的一种游戏类型:魂游戏。

甚至包括提示的时候,都能够产生。

毕竟想获得提示,可是要‘抽’巴掌,或者冲一毛钱。

还有新功能?

陈旭不由得愣了一下。

随后陈旭就看见,原本的抽奖按钮变成了灰色。

看着增长的积分,陈旭也是乐开了花。

而对于抽巴掌的玩家,有的是感觉到怨念,有的则是感觉到解气,但不管是什么都能够给陈旭提供不少的情绪点。

看着系统界面的积分,陈旭一股脑全部抽取一空。

‘个人能力值,以满足晋升条件,开启系统升级。’

于此同时,上面多出了一个进度条。

下面还有着一行小字的注释:(进度百分比按照玩家提供的情绪点推进【此前制作的游戏不纳入统计范围】)

系统还能升级?

要不然开箱机制也不会那么经典了。

抽取完之后,陈旭看着满满的道具界面,开始进行使用。

星云游戏的办公室里面,望着只有自己能看见的系统UI界面,陈旭感觉这心里面犹如小猫在抓一样。

按照原本陈旭的计划,过年的时候推出一款薅玩家情绪点的游戏,提升一下自己的个人能力。

‘系统版本升级后,将开启新功能。’

将抽取到的所有能力书使用完,陈旭还没有来得及感受,就看见面前的虚拟UI弹窗跳出了一个提示。

不得不说,这种抽奖的感觉,的确是让人感觉到上瘾。

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