039.还玩不玩?
但是面对ou的话,不好意思,真没必要。
ou又被消耗了一波,很难受!
本来以为他应该是压制兰博的,结果莫名其妙的两波被消耗,他的血量已经到半血了!
纳尔的被动技能,随着等级提升,攻击距离也会提升,所以前期ou还是打的小心翼翼。
有一种不求立功、但求无过的感觉。
事实上EG对上单的要求也差不多如此,不要求有太亮眼的表现,线上抗住压,随时支援队友,团战开团吃伤害,就是一个合格的上单。
而他前两级学习的Q,居然没有学E技能,被减速后都没办法向后跳来躲伤害。
兰博直接向前,将纳尔向后逼退。
兰博先他一步到达了三级。
于是场上就出现了诡异的一幕,兰博将纳尔压出了经验区。
“这……”
“这个兰博好凶啊,经验领先,先到达三级,然后把纳尔压出经验区了?!”
“还可以这样?”
“陆途可真是……”米勒无奈地笑道:“有点不给面子啊,短手打长手,还能压制?”
“有点不讲道理了。”
“这纳尔处境好尴尬啊!不敢上前的,兰博的伤害打身上太疼了!”
“这种时候只能呼叫打野了吧,不然经验都吃不了,兰博是能吃到经验的。”
ou确实呼叫了打野,不过来的却是蜘蛛!
厂长正在刷野,嘴上说着等下来,可是不知道要等到什么时候。
但是快速到三级的蜘蛛,已经来到了上路!
蜘蛛的越塔能力,绝对是打野中数一数二的,可以先抗塔,然后用蜘蛛形态的E技能吊起来,规避伤害,让防御塔转移仇恨,达到完美的抗塔。
蜘蛛前期的伤害,也非常的恐怖!
蜘蛛直接从三角草钻了出来,吓了ou一跳!
蜘蛛的E技能结茧出手,纳尔还没有到三级,没有E技能!
ou不敢托大,赶紧交出闪现,躲过蜘蛛的控制技能,回到了塔下。
然而这就意味着,刚刚开局,这个纳尔又崩了。
对线没压住兰博不说,自己反而被压制的不敢补刀,甚至吃不到经验,蜘蛛的一个技能,就逼出了闪现。
纳尔的E技能缺点很大,虽然算是一个位移技能,但是起跳的动作太慢了!
没法跟EZ的E技能以及妖姬的技能相比。
同理还有小炮的技能,前摇太长,容易被打断。
如果留着E技能就觉得不会被击杀能跑掉,那真的是痴人说梦。
纳尔交出闪现,来到塔下,只能原地回城了,没有办法!
兰博回头推线,蜘蛛离开EG的视野范围。
而厂长也觉得纳尔交出闪现,暂时解决了危险,蜘蛛在上路出现,厂长立刻反其道而行之,进入IG的下半野区反野!
速三的蜘蛛吃了三组野怪,红蓝buff,还有一个大概率是魔沼蛙,所以IG的下半野区F4跟石甲虫应该都是在的!
上一把F4的仇,厂长可没有忘记!
兵线来到了EG上路塔下,纳尔回城后补充状态,带满了红药,p防御塔。
而刚刚已经消失的蜘蛛,又从塔后面出现了!
ou的心中MMP,还玩不玩?!
。
但是仔细想想,这个“合格”也蛮离谱的。
对面打野可能经常来照顾你,你还得抗住压,中下需要帮忙的时候你还得放弃自己的发育去支援,团战还要肉的住,这几个要求放在一起。
“那就可能是兰博符文的问题吧,毕竟这会儿两边都是出门装,都是二级,只能是符文的原因了。”
陆途的兰博依然选择了伤害拉满的符文,如果是对线一些实力强劲的上单,他可能会选择更稳妥的符文方案。
什么伤害?
虽然拿到纳尔,但是前期纳尔的手还是很短的。
属实有点苛刻了。
要不怎么说EG的上单不好打呢。
尤其是蜘蛛,没有打出优势、带好节奏的蜘蛛,团战的作用实在太小了。
解说们都惊了。
“这个兰博怎么伤害这么高?”
“纳尔没带魔抗吗?不应该啊,打兰博怎么可能不带魔抗呢?”长毛不解道。
兰博杰斯加蜘蛛,这就是这一把IG的上中野组合,前中期拉满,颇有点孤注一掷的意味。
这几个英雄,过了中期以后,胜率都是疯狂下滑的。
身上的血药也喝掉了。
本来他只是想用Q技能刮一下兰博,结果被兰博走位躲过,上前鱼叉命中,Q技能的末端正好能烤到纳尔,换血好亏!
对局开始,ou感觉,他拿这个兰博,一点办法没有!
刚开始还想利用自己的攻击距离,消耗一下兰博,结果被兰博的鱼叉命中减速到,兰博直接Q技能开启烤掉了纳尔的小半管血!
甚至有人将其称为“上单坟墓”。
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